《故事》读书笔记Day2

2020-01-17  本文已影响0人  Estrella_KiKi

1:请解释事件,价值和冲突三者的关系

  故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一-种价值来表达和经历的。

  故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此-时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。化为正面。

    故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

2:p37-39作者描写了3个场景,请任选一个分析其节拍

节拍:节拍是动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。

场景一:西区一家饭店。节拍一:忧心忡忡在房里踱步,告诫自己。节拍二:从箱子里拽出衣服,试试这件,试试那件。节拍三:面对一大堆衣物和乱糟糟的头发,决定收拾东西一走了之。节拍四:接到母亲电话,意识到她需要这份工作。节拍四:她搭配好衣服梳好头发,照镜子找回自信。

3:什么是经典设计?在你看过的电影/动漫/漫画/小说中能否回忆起经典设计的一个例子呢?

经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。

暂时还没想到可以举的例子。

4:“为了反对而反对是小孩子撒娇,拿文学撒气”,用在故事创作中这句话表达的是什么意思?

设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。情节并不是指笨拙的纠葛、转折或高压的震惊和悬念。事件必须经过挑选,而且其设计型式必须通过时间上的排列来呈现。从“构思”或“设计”这个意义上而言,所有的故事都必须有情节编排。

5:请总结故事三角内的形式差异。

1.闭合式结局VS开放式结局

如果一个表达绝对而不可逆转变化的故事高潮,回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了所有观众情感,则被称为闭合式结局。

一个故 事高潮如果留下一两个未解答的问题和一些没被满足 的情感,则被称为开放式结局。

大情节传达一种闭合式结局一- 故 事提出的所有问题都得到了解答;激发的所有情感都得到了满足。观众带着一种完美收官的体验离开一 没有疑虑,没有任何尚未阐明的东西。

小情节常常在结局时留下一个开放的尾巴。故事讲述过程中提出的大多数问题都得到了解答,但还有一-两个没有回答的问题会延伸到影片之外,让观众在看完电影之后再进行补充。

2.单一主人公VS多重主人公

按经典思路讲述的故事通常将一个单一 主人公一一男人、女人或孩子一置于故事讲述过程的中心。一个主要故事支配着银幕时间,主人公则是影片的明星角色。但是,如果作者将能片分解为若干较小的次情节,其中每个故事都有一个单一主人公,其结果便会大大削弱大情节那种过山车般的动感力度,创滥出种自八十年代以来渐趋流行的小情节之多情节

变体。

3.主动主人公VS被动主人公

主动主人公在欲望追求中采取行动时,与他周围的人和世界发生直接冲突。

被动主人公表面消极被动,而在内心追求欲望时,与其自身性格的方方面面发生冲突。

大情节的单一主人公多为主动的和动态的,通过不断升级的冲突和变化,意志坚定地追求欲望。

4.线性时间VS非线性时间

无论有无闪回,一个故事的事件如果被安排成一个观众能够跟踪的时间顺序,那么这个故事便是按照线性时间来讲述的。

如果一个故事在时间中随意跳跃,从而模糊了时间的连续性,以致观众无从判断什么发生在前什么发生在后,那么这个故事便是按照非线性时间来讲述的。

5.因果VS巧合

因果关系驱动-一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而在导向故事高潮的各个片段的连锁反应中将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性。

巧合驱动一个虚构的世界,使动机不明的动作触发出不会产生进步结果的事件, 因此将故事拆解为互不关联的片段和一个开放式的结尾,表现出现实存在的互不关联性。

6.连贯现实与非连贯现实

连贯现实是确立人物及其世界之间互动模式的虚拟背景,在整个讲述过程中,这些互动模式- -直保持着连贯性,从而创造出意义。

非连贯现实是混合了多种互动模式的背景,中故事章节不连贯地从一个“现实”跳向另一“现实”,以营造出一种荒诞感。

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