游戏:中国式家长
这一段刻骨铭心的回忆,亦是时代不幸者的集合体。
从游戏性来说,这游戏是有点一般。
入手这款游戏也是因为学习期间浏览网页时无意中入手的。
其实一开始玩的时候并没有什么感觉,觉得它质量一般吧,没有那种惊艳的感觉,其实看名字也就知道,本游戏的的可玩性并不是主打点。更多的是在对中国小孩的教育问题上做出类似的“鞭笞”。
从游戏开始,玩家便扮演一个呱呱落地的小孩,仿若新生,一步步成长,从小学到初中,再到高中,最后到所谓“千军万马过独木桥”的高考。这简直就是刻画在我身上的烙印,也是大多数人的童年经历。
可以说,这款游戏,越玩越苦涩,开始时想方设法的提升自己的属性,但到了最后玩着玩着,缺让我焦作不安。
因为你可以放飞自我沉溺与武侠天地,亦可以逃开补习,肆意玩乐。
一代目,我取了儿子的名字,属于放养式,能玩就玩,本来被我寄予厚望,但可能是翻身拍手太多了,加上我在高考的最后的抉择上,放弃了这五年高考三年模拟,当时也不知道为什么,可能是因为不想让儿子沉溺于苦学之中的原因吧,我放弃了这本书,再加上前期放飞自我,成绩一直徘徊在及格线上下,最后还是逃不过家里蹲大学的命运,也没找到另一半,最后成为了一名画家。
二代目,取了二宝的名字,也是类似的历程,但是有了一代目的经验,我选择了花费大量时间学习,不断冲刺,尽可能使用黄冈、五三来提升儿子,最后毕业于江苏大学。
三代目四代目也是如此。
其实掌握了成功的套路的时候,却让我渐渐恐慌起来,试问自己,高中是是否有我的“儿子”们认真?打开通知书是那兴奋的感觉逐渐变为头皮发麻的紧张感。
而五代目以后,更是让我心寒。经过前几代的属性继承,取得高分更加容易,也越来越容易成功,无论是面子,还是分数,甚至是体能和把妹能力,让我不禁质问自己,这究竟是一段刻骨铭心的回忆,还是一类不幸者的集合体?是的,这款游戏,到最后,我都无法体会从中的,人间最基本的“爱”。无论是父母的面子比拼,还是对于另一半的追求,都无法让我感受到所谓的“爱”。只要让父母有面子,你就能索取道具,而那些内心的独白,让我感受到一种“所有女人都只是生育工具”的感觉。从游戏只能选择男孩,到最后成功的友人只有男性,这里就不再细举了。
先是从一开始的兴趣满满,再到中间的心酸共鸣,最后却是让人极度的心寒,深入骨髓,寒意入骨。
究竟要多少年的磨难,才能让后代踏入上层的,无忧无虑是生活?又要多少代人的血泪历程,才能踏破贫富阶层的门槛?
话归原题,其实它的火爆,并不是什么游戏性,可玩性,而是让玩家产生共鸣,去选择,去冒险,放飞自我,实现理想,作自己想做的,但又没有机会做的,这是时代的产物,也是对一代人的讥讽。
就像游戏结尾所写的“那些无助怨恨厌弃鄙弃,就像那六月的高考一样,都将变得平静。”
一个简单的单机游戏,火爆原因也在于此吧~~