从国外游戏火爆的背后,来谈谈国内游戏现状
稍微有关注游戏动态的人,前阵子可能都会被e3游戏展刷屏,《巫师》系列游戏制作公司、被粉丝戏称为“波兰蠢驴”的CD Projekt RED,正式宣布了旗下游戏《赛博朋克2077》的发售日以及发布了游戏第一个正式预告,一时间成了这次e3游戏展上一枝独秀,游戏预购量也在接下来的几周内稳居版首。这么火爆的背后,除了游戏少有地以赛博朋克为背景,最重要的当然离不开这家公司向来以过硬的游戏质量著称。
游戏代言人基努里维斯也因为游戏又火了一把当然,今天我们想聊的并不只是国外游戏,而是借着外国火爆的游戏市场,来聊聊我们国内游戏领域现状。
单看国内近几年的游戏,其实可以看到每年都有进步,近两年比较拿得出手的非《古剑3》莫属,不仅战斗机制抛弃了以往的回合制,改成了主流的即时战斗,画面也是美到每一帧都可以截图来做屏保。不管是游戏操作体验还是游戏画面,都达到了国内游戏前所未有的新高度。
《古剑奇谭3》的出现让很多玩家看到了国产游戏的希望但其实玩惯了国外3A大作再玩《古剑3》的玩家都能发现,一些细节,例如角色面部表情僵硬,植被近看像纸片,相比之下,进步空间还是巨大的。
是什么导致了这种现状呢?
1.高投入,周期长。制作大型单机游戏,每一天都在烧钱,这个“烧钱”的周期可能长达一年,甚至几年的都有可能。这种高投入,而且吃力可能不讨好的事情,基本上没有厂商愿意做。在公司还没做大做强的情况下,做手游是低投入高回报的选择,何乐而不为呢?
2.盗版游戏横行,玩家不愿意在游戏上花太多钱,即使这笔钱并不多。打个比方,假如国内三a大作每年平均3部,一部定价200,一年游戏花费也就几百。但实际上,这种定价,对于时间和金钱成本投入高的单机游戏来说,可能还会亏本。再加上游戏随时可能会被破解,风险是大上加大。
3.观念以及大环境。很多人,尤其是老一辈的人,认为玩游戏都是不务正业。例如孩子成绩不好,假如孩子刚好有玩游戏,就觉得问题全在游戏身上。其实这并不能怪他们不理解我们这一代的人。上一代的人,能温饱已经是很知足的事情了,游戏娱乐对他们来说,是件很奢侈的事情。游戏的到来一时也就很难被认可。
国内其实不乏游戏公司,大家都在做什么?
答案是手游或者页游居多,这两者对游戏的投入以及游戏制作周期,相比大型单机游戏来讲,可能都不及十分之一,而且回报基本上都是可预测的。多卖几个道具,多出几个新皮肤,引导玩家为自己喜爱的角色或者武器消费。对比单机游戏买断制来讲,只要你这手游不凉,收入上限空间可以说是无限的。低投入,高回报,何乐而不为呢?
《贪玩蓝月》可以说是这两年最火的页游“代表作”了那么,这么说来,国产游戏是不是永远都很难崛起了?
不会,肯定不会,只是需要时间。
目前国产单机游戏行业已经开始有了崛起的势头,但是这条崛起的道路注定要面对很多挑战,国人对自己国家游戏的偏见以及长期以来潜移默化的盗版观念,这些难关都要玩家和游戏厂商一起去克服。
《太吾绘卷》也是近年来的佳作之一随着时间的推移以及大家对游戏看法的改变,已经有相当一部分玩家开始号召支持优秀的国产游戏,大量游戏厂商开始呼吁支持正版游戏、玩家们主动开始抵制盗版游戏(迄今为止《古剑3》、《太吾绘卷》等国产游戏都没有被破解),这一切都证明着我们玩家的素质在不断地提高。
这一切都是个好的开始,相信也会一直好下去。只要游戏厂商能尝试去做更多的好游戏,少点消费情怀和炒作,把更多的精力投入到游戏的开发中,相信玩家们会乐于买单的。这也也正是我们国家游戏行业所需要的精神。