js常用设计模式3-代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
1,例子-小明追妹子
(1) 小明喜欢一个妹子,现在小明直接给妹子送花
var Flower = function () { }
var xiaoming = {
sendFlower: function (target) {
var flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
var girl = {
receiveFlower: function (flower) {
console.log('收到备胎的鲜花:' + flower)
}
}
xiaoming.sendFlower(girl)
(2)引入一个妹子的朋友,让她来代替小明做这件事
// 小明摸不准妹子的脉,找了个公共朋友做中间人,也就是代理人
// 当然,现在毫无用处
var Flower = function () { }
var xiaoming = {
sendFlower: function (target) {
var flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
var friend = {
receiveFlower: function (flower) {
girl.receiveFlower(flower)
}
}
var girl = {
receiveFlower: function (flower) {
console.log('收到备胎的花:' + flower)
}
}
xiaoming.sendFlower(friend)
(3) 妹子有时候会心情不好,这个时候就需要妹子朋友来监听其心情变化,中间工具人的作用现在体现出来了
// 代理人,也就是工具人,会有自己的想法,帮小明打助攻
var Flower = function () { }
var xiaoming = {
sendFlower: function (target) {
var flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
var friend = {
receiveFlower: function (flower) {
girl.listenGoodMood(function () {
girl.receiveFlower(flower)
})
}
}
var girl = {
receiveFlower: function (flower) {
console.log('收到备胎的花:' + flower)
},
listenGoodMood: function (fn) {
setTimeout(() => {
fn()
}, 2000)
}
}
xiaoming.sendFlower(friend)
2,保护代理和虚拟代理
friend可以帮助girl过滤掉一些不合条件的对象,比如很穷的,这种情况下小明可能就直接被pass了,这叫做保护代理。
假如鲜花太贵,不好保存,小明需要在妹子心情好的时候才去买花,这叫虚拟代理。虚拟代理把new Flower这种开销比较大的操作,延迟到真正需要的时候才创建:
// 虚拟代理,用的时候才创建
var Flower = function () { }
var xiaoming = {
sendFlower: function (target) {
target.receiveFlower()
}
}
var friend = {
receiveFlower: function () {
girl.listenGoodMood(function () {
var flower = new Flower()
girl.receiveFlower(flower)
})
}
}
var girl = {
receiveFlower: function (flower) {
console.log('收到备胎的花:' + flower)
},
listenGoodMood: function (fn) {
setTimeout(() => {
fn()
}, 2000)
}
}
xiaoming.sendFlower(friend)
虚拟代理,也就是在真正需要使用flower的时候才创建new Flower
3,虚拟代理实现图片预加载
3.1 图片加载
var myImage = (function () {
var imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
return {
setSrc: function (src) {
imgNode.src = src
}
}
})()
//如果图片很大或者网速很慢,这玩意就加载的很慢,需要loading
myImage.setSrc('https://pic.ibaotu.com/01/34/46/37e888piCp9c.jpg-0.jpg!ww7002')
在图片下载完成时,会有空白,所有需要一个loading
3.2 代理解决loading问题
假如说网速很慢,只有1kb/s,那么这个空白会持续很长时间,这个时候就需要一个代理,这个代理是一个新的图片对象img,由代理来加载图片,加载完成之后真正的图片myImage修改自己的src。
var myImage = (function () {
var imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
return {
setSrc: function (src) {
imgNode.src = src
}
}
})()
var proxyImage = (function () {
//创建代理图片
var img = new Image
img.onload = function () {
myImage.setSrc(this.src)
}
return {
setSrc: function (src) {
myImage.setSrc('imgs/loading.jpeg')
img.src = src
}
}
})()
proxyImage.setSrc('imgs/2.jpg')
3.3 代理的意义在哪里?
这时候大家可能有疑问,不就是加载个图片吗,搞这么复杂?
3.2代码的意义何在呢,如果只是实现一个简单的图片预加载,实际上不需要这么麻烦。
我们可以这么写:
var myImage = (function () {
var imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
var img = new Image
return {
setSrc: function (src) {
imgNode.src = 'imgs/loading.jpeg'
img.src = src
img.onload = function () {
imgNode.src = src
}
}
}
})()
myImage.setSrc('imgs/2.jpg')
但是,这段代码的问题在于,其违反了单一职责原则。
单一职责原则指的是,就一个类(通常也包括对象和函数)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个对象承担了多项职责,就意味着这个对象将变得巨大,引起它变化的原因可能有多个。面向对象设计鼓励将行为分布到细粒度的对象之中,如果一个对象承担的职责过多,等于把这些职责耦合到了一起,这种耦合会导致脆弱的低内聚的设计。当变化发生时,设计可能会遭到意外地破坏。
另外,现在5g出来了,我们希望取消掉预加载功能,使用代理模式,直接删除proxyImage就可以了,但是这段代码我们就不得不修改myImage中的代码了。
4,虚拟代理在惰性加载中的应用
现在我们要实现一个简单的控制台功能:minConsole.js,当按下f12时会调用这段代码。
但是呢,minConsole.js这个库有点大,我不希望在f12之前就直接加载它,于是在此之前需要先实现一个虚拟的minConsole方法,缓存调用minConsole.js之前执行的操作,这样可以保证无论何时我们都能正常调用minConsole.js里面的api。
未加载minConsole.js之前的代码:
var cache = []
//模拟的miniConsole,假装可以用
var miniConsole = {
log: function () {
var args = arguments
cache.push(function () {
miniConsole.log.apply(miniConsole, args)
})
}
}
miniConsole.log(1, 4)
miniConsole.log(2)
当用户按下f12,开始加载真正的minConsole.js:
//虚拟代理在惰性加载中的应用:只有当用到的时候才加载
var handler = function (e) {
if (e.keyCode === 13) {
var script = document.createElement('script')
//加载完成之后执行缓存的代码
script.onload = function () {
for (var i = 0, fn; fn = cache[i++];) {
fn()
}
}
script.src = "./miniConsole.js"
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script)
}
}
document.body.addEventListener('keydown', handler, false)
// miniConsole.js代码
console.log('welcome miniConsole.js')
miniConsole = {
log: function () {
//真正的代码略
console.log(Array.prototype.join.call(arguments))
}
}
上面的这段代码中,有一个问题:如果多次按f12,script会被重复创建。
现在我们来进行优化:
var miniConsole = (function () {
var cache = []
var handler = function (e) {
if (e.keyCode === 13) {
var script = document.createElement('script')
script.onload = function () {
for (var i = 0, fn; fn = cache[i++];) {
fn()
}
}
script.src = "./miniConsole.js"
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script)
//添加这一句,取消监听事件
document.body.removeEventListener('keydown', handler)
}
}
document.body.addEventListener('keydown', handler, false)
return {
log: function () {
var args = arguments
cache.push(function () {
miniConsole.log.apply(miniConsole, args)
})
}
}
})()
miniConsole.log(1, 4)
miniConsole.log(2)