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『Tornado屏保』开发笔记

2021-07-01  本文已影响0人  灰尘极客

本文适合有安卓手机,有好脑子,对这方面有兴趣、天赋的人。

本文提到软件的项目地址,懒得手动的人可以直接下载导入,开发工具:Fusion APP

效果图1
效果图2
效果图3
效果图4
效果图5

本文是针对上一篇文章《Tornado屏保—极客藏源『新·举手之作』》的开源补充。

必备:
Fusion App
云储(保留格式的云文档程序,相比有道云、印象等云文档的好处就是访问直后接呈现数据,访问速度快,无其他乱七八糟的功能)
云储网页版(方便电脑用户使用)


第一步

我开发的软件叫作“Tornado屏保”,之所以用tornado是因为其内容形状像龙卷风,而“龙卷风”翻译成英文就是tornado。如果你有其他创意,也可不必像我一样。
我们需要注册一个云储账号,用于存放屏保页面的html代码文档(没错,软件的主体就是一个html程序,并不是动图,如果有人问你:这么好看的界面为什么我没办法保存啊?/为什么我(长按)保存不了这个动图?你可以试试把这个这张图片内容分享给他/她),这是我见过唯一一个支持html运行的云文档程序(但是如果自己有服务器/虚拟主机/云空间,并会用其搭建html网站也可不用)。由于程序启用了幺顷注册制度,这里奉上幺顷马一枚(我的)VF-252539,其他的搞完注册后登录即可。

信息填写
进入系统,点击悬浮按钮新建文档
做人要长眼睛
然后点击空白(模板)旁边的(一个→图标),进入编辑界面..
点击顶栏,编辑文档名为Tornado(不用后缀名);
接下来,把下面代码复制到文档内容中粘贴:
<!doctype html>
<!--代码非灰尘疾客原创,来源哪里我也忘了,反正得好好谢谢原代码作者-->
<!--https://wds.ecsxs.com/209694.html-->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Tornado屏保</title>
<style>
html,body{
    margin:0px;
    width:100%;
    height:100%;
    overflow:hidden;
  background:#000;
}

#canvas{
    position:absolute;
    width:100%;
    height:100%;
}
</style>

</head>
<body>

<canvas id="canvas"></canvas>

<script>
function project3D(x,y,z,vars){

    var p,d;
    x-=vars.camX;
    y-=vars.camY-8;
    z-=vars.camZ;
    p=Math.atan2(x,z);
    d=Math.sqrt(x*x+z*z);
    x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
    z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
    p=Math.atan2(y,z);
    d=Math.sqrt(y*y+z*z);
    y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
    z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
    var rx1=-1000;
    var ry1=1;
    var rx2=1000;
    //////////////////://////////////////////////////
    var ry2=1;
    var rx3=0;
    var ry3=0;
    var rx4=x;
    var ry4=z;
    var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
    var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
    var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
    if(!z)z=0.000000001;
    if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
        return {
            x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
            y:vars.cy+y/z*vars.scale,
            d:(x*x+y*y+z*z)
        };
    }else{
        return { d:-1 };
    }
}


function elevation(x,y,z){

    var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
    if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);
    return 0.00000001;
}


function rgb(col){

    col += 0.000001;
    var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
    var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
    var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
    return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}


function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
    
    var w2=degree;
    var w1=1-w2;
    return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}


function rgbArray(col){

    col += 0.000001;
    var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
    var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
    var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
    return [r, g, b];
}


function colorString(arr){

    var r = parseInt(arr[0]);
    var g = parseInt(arr[1]);
    var b = parseInt(arr[2]);
    return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}


function process(vars){


    if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);
    var p,d,t;
    
    p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
    d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
    d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
    t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
    vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
    vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
    vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
    vars.yaw = Math.PI + p + t;
    vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
    
    var t;
    for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
        
        x=vars.points[i].x;
        y=vars.points[i].y;
        z=vars.points[i].z;
        d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
        t=.1/(1+d*d/5);
        p=Math.atan2(x,z)+t;
        vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
        vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
        vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
        if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25){
            vars.points.splice(i,1);
            spawnParticle(vars);
        }
    }
}

function drawFloor(vars){
    
    var x,y,z,d,point,a;
    for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
        for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
            x = i*2;
            z = j*2;
            y = vars.floor;
            d = Math.sqrt(x * x + z * z);
            point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
            if (point.d != -1) {
                size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
                a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
                if (a > 0) {
                    vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
                    vars.ctx.globalAlpha = a;
                    vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
                }
            }
        }
    }        
    vars.ctx.fillStyle = "#82f";
    for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
        for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
            x = i*2;
            z = j*2;
            y = -vars.floor;
            d = Math.sqrt(x * x + z * z);
            point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
            if (point.d != -1) {
                size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
                a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
                if (a > 0) {
                    vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
                    vars.ctx.globalAlpha = a;
                    vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
                }
            }
        }
    }        
}

function sortFunction(a,b){
    return b.dist-a.dist;
}

function draw(vars){

    vars.ctx.globalAlpha=.15;
    vars.ctx.fillStyle="#000";
    vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    drawFloor(vars);
    
    var point,x,y,z,a;
    for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
        x=vars.points[i].x;
        y=vars.points[i].y;
        z=vars.points[i].z;
        point=project3D(x,y,z,vars);
        if(point.d != -1){
            vars.points[i].dist=point.d;
            size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
            d=Math.abs(vars.points[i].y);
            a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
            vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;
            vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
            if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
        }
    }
    vars.points.sort(sortFunction);
}


function spawnParticle(vars){

    var p,ls;
    pt={};
    p=Math.PI*2*Math.random();
    ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
    pt.x=Math.sin(p)*ls;
    pt.y=-vars.vortexHeight/2;
    pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
    pt.z=Math.cos(p)*ls;
    pt.radius=200+800*Math.random();
    pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
    vars.points.push(pt);    
}

function frame(vars) {

    if(vars === undefined){
        var vars={};
        vars.canvas = document.querySelector("canvas");
        vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
        vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
        vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
        window.addEventListener("resize", function(){
            vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
            vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
            vars.cx=vars.canvas.width/2;
            vars.cy=vars.canvas.height/2;
        }, true);
        vars.frameNo=0;

        vars.camX = 0;
        vars.camY = 0;
        vars.camZ = -14;
        vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
        vars.yaw = 0;
        vars.cx=vars.canvas.width/2;
        vars.cy=vars.canvas.height/2;
        vars.bounding=10;
        vars.scale=500;
        vars.floor=26.5;

        vars.points=[];
        vars.initParticles=700;
        vars.initV=.01;
        vars.distributionRadius=800;
        vars.vortexHeight=25;
    }

    vars.frameNo++;
    requestAnimationFrame(function() {
        frame(vars);
    });

    process(vars);
    draw(vars);
}
frame();
</script>
</div>
</body>
</html>

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文档列表项 复制html链接

祝贺您已完成第一步的最后一步!

你可以试试用浏览器预览一下,但是右下角会有个既碍眼又经常被乱用的功能键——举报……(第二步教去除)


第二步

打开手机/安卓模拟器上安装好的Fusion APP (细心的人会发现,这不是酷安上最新的1.1.4版本,也不是重制版、2.0beta版,这是有哪位1.1.4版本打包后有只能打开一次的bug,而重制版也有一定的函数封装错误,而2.0beta版吗嘛,因为还是测试版,而且界面分布不适合新手(其实我也不会),所以推荐还算稳定的1.1.3版),点右下角+按钮-新建空白模板。


创建

软件图标、版本名(支持Chinese)、版本号(仅支持English)随便一捣鼓……基本信息就搞定了:


工程信息

接下来,听官方的说法(其实我也有类似的经历),因为在主页长按会导致软件卡死或闪退,我们要解决这个问题就得像我下面这样弄:

在这个界面往下翻, 找到子页面一项,点右上角新建,选择空白模板,名字自起,建议简短,我的直接命名为“true”,要记住这个子页面的名字!
然后打开自定义事件栏的程序启动项,在里面添加以下代码:

activity.finish()
进入子页面("子页面名")
--注释:进入子页面()是软件内置的中文函数,子页面名请填你的子页面名,比如我的是true。
请看最下面的子页面项
子页面配置就像下面这么弄,点击子页面项即可编辑,其中的启动网页项就填写刚才复制的html链接(如果你懒,不想做第一步,那么你可以直接使用我的:https://wds.ecsxs.com/209694.html,本人保证永远不删除此文档):
页面配置

另外,云储官方给出了软件内去除举报键的方案——添加UA(UserAgent),需要在UA后面添加一串code,又考虑到这个页面在电脑端和移动端的效果是一样的,且软件只有这个界面,所以,你只需要在浏览器标识处选择自定义,添加字符串YC_Html_HideReport/1确定即可。


第三步——打包!

我们返回工程主页面点顶栏播放按钮调试预览效果一下,其实已经像个软件了,再点三点菜单-打包安装,最后把安装包提取一下放到服务器、网盘上即可分享供别人下载了!

专属签名

附:

额外补充

壹:Fusion APP开发者说了,子页面没有双击退出功能,在子页面里误触back键即立刻退出程序,为了处理此情况,建议在子页面的程序启动事件里添加以下代码:

--代码非原创,有部分更改
number_of_hits=0
function onKeyDown(code,event) 
  if string.find(tostring(event),"KEYCODE_BACK") ~= nil then 
    if number_of_hits+2 > tonumber(os.time()) then 
      activity.finish()
    else
      Toast.makeText(activity,"再按一次返回键退出" , Toast.LENGTH_SHORT )
      .show()
      参数=tonumber(os.time()) 
    end
    return true 
  e

贰:一个屏保软件最好的界面布置就是让主要对象处于中间,且防止因手误而改变页面内容,由于这是html网页,是个网页的都可以缩放。故奉上禁止网页缩放代码,请放子页面网页加载完毕事件:

webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(false)
webView.getSettings().setSupportZoom(false)
webView.getSettings().setDisplayZoomControls(false)

叁:用户没网时打开就看到网页无法打开,秒懂软件内构,这就尴尬了哈!建议在子页面程序启动事件添加这个代码:

local wl=activity.getApplicationContext().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE).getActiveNetworkInfo(); 
if wl== nil then
  activity.finish()
  print('Unable to connect to the server..')
end
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