多线程的两种实现方式
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xqiiitan
多线程
1>.Qt 4.7 之前的线程使用方法 -- 简单
a.继承QThread类,自己实现一个子类a;
b.重写子线程类中的虚函数 run()[线程的入口国数];
c.需要时使用start 函数启动子线程,进入run函数;
d.使用信号和槽完成和 主线程之间的通信.
signals: sigDone();
emit sigDone();
2.Qt4.7之后的线程使用方法 -- 灵活
3.使用后者的一些注意事项
4.conmect函数最后一个参数的作用
a.默认连接
b.队列连接
c.直接连接
数据库操作
1>. QSqlDataBase
2>.QSqlQucry
3>.QSqlTablcModel
1.创建对象
2.设置数据库表
3.将nodel放Avlew(QTableview)中
4.显示(查询)数据
5.设盟表头:setHeaderDate()
6. setEditgtratesy()
1.多线程。
// ui页面,右击按钮,转到槽。不要connect直接给按钮begin 关联click事件。on_begin_clicked().
#include <QTimer>
QTimer * myTimer;
#include <QThread>
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
myTimer = new Timer(this); // 初始化
connect(myTimer, &QTimer::timeout, this,[=](){
static int num=0;
ui->lcdNumber->display(num++);
});
}
void MyWidget::on_begin_clicked()
{
if(myTimer->isActive() == true) {
return;
}
myTimer->start(500); // 启动定时器,单位ms
// 模拟复杂的操作。
QThread::sleep(5); //休眠,单位秒
myTimer->stop();
qDebug() << "timer is stop...";
}
// 处理子线程信号
connect(myt, &MyThread::sigDone, mytimer, &QTimer::stop);
老的实现方法
//mythread.h MyThread类。
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
protected:
void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动
signals:
void sigDone();
public slots:
};
#endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp
#include "mythread.cpp.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void MyThread::run() // 重写虚函数
{
// 复杂的操作
// sleep(5);
for(int i=0; i<100000000; ++i)
{
for(int j=0;j<10000000; ++j)
{
}
}
emit sigDone(); // 执行完,发送信号出去。
}
//mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
private slots:
void on_begin_clicked();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer* mytimer; //定时器
MyThread *myt; //子线程
};
#endif // MYWIDGET_H
//mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
mytimer = new QTimer(this);//实例化定时器
myt = new MyThread(this); //实例化线程
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, [=]()
{
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
});
// 子线程信号,关联。收到子线程信号,mytimer 关闭QTimer。
connect(myt, &MyThread::sigDone, mytimer, &QTimer::stop);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::on_begin_clicked() // ui界面有begin按钮。
{
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
// 启动定时器
mytimer->start(500); // ms
// 启动线程,调用start方法,去启动run方法。
myt->start();
}
新的实现方法
页面有开始,停止按钮,一个lcd显示器。
//mywidget.h .cpp
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mywork.h"
#include <QThread>
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
// 开始按钮,关联的槽函数。
void slotStart();
// 关闭按钮
void slotStop();
// 定时器
void slotTimeout();
// 关闭线程
void slotCloseThread();
signals:
void sigWorking();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer* mytimer;
MyWork *work;
QThread* pthread;
};
#endif // MYWIDGET_H
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
,ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
/* 多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
*/
mytimer = new QTimer(this);
// 1. 业务对象
work = new MyWork();
// 2. 子线程类
pthread = new QThread(this);
// 3. 移动业务对象到子线程
work->moveToThread(pthread);
// 5. 子线程工作
connect(this, &MyWidget::sigWorking, work, &MyWork::doMyWork);
// 启动,关闭按钮关联槽函数
connect(ui->start, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
// 定时器
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout);
// 窗口析构的时候干掉线程
connect(this, &MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
qDebug() << QThread::currentThread() << "main thread";
/* connect 的第 5 参数
* 1. 自动连接 -- 默认
* 多线程 -- 指定队列连接
* 单线程 -- 指定直接连接
* 2. 队列连接 -- 多线程
* 槽函数在信号接受者(receiver)所在的线程中执行
* 3. 直接连接 -- 单线程
* 信号和槽函数在同一个线程中执行
*/
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::slotStart() //启动槽函数
{
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
if(pthread->isRunning())
{
return;
}
mytimer->start(500);
// 4. 启动子线程
pthread->start();
// 发信号, 让子线程工作
emit sigWorking();
}
void MyWidget::slotStop()
{
}
void MyWidget::slotTimeout()
{
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
}
void MyWidget::slotCloseThread()
{
work->setFlage(true);
pthread->quit();
pthread->wait(); // 等待线程手头上的工作处理完成
}
mywork.h .cpp
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QObject>
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = 0);
// 业务处理函数
void doMyWork();
void setFlage(bool bl);
signals:
void sigDone();
public slots:
private:
bool isStop;
};
#endif // MYWORK_H
#include "mywork.h"
#include <QThread>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
}
void MyWork::doMyWork()
{
while(!isStop)
{
// 操作
QThread::sleep(1); // 当前线程处理操作用了1s
// 每执行一次循环发一次信号
emit sigDone();
qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
// QMessageBox::aboutQt(NULL);
if(isStop)
{
break;
}
}
}
void MyWork::setFlage(bool bl)
{
isStop = bl;
}