对象_原型

2017-07-19  本文已影响0人  无目的

问题1: OOP 指什么?有哪些特性

  1. 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
  2. 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
  3. 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。

**问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? **

function People(name, age){   
  this.name = name;
  this.age = age;
}
People.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name)
}
var p1 = new People('hunger', '20');
p1.sayName();//hunger

**问题3: prototype 是什么?有什么特性 **
function定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。

问题4:画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');

**问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus **

var Car=function(name,color,status){
    this.name=name;
    this.color=color;
    this.status=status;
}
Car.prototype={
    run:function(argument){
        console.log(this.name+' is running')
    },
    stop:function(argument){
        console.log(this.name+' is stopped')
    },
    getStatus:function(argument){
        console.log(this.name+' is '+this.status)
    }
}
var car=new Car('benz','red','good');
console.log(car.run())
console.log(car.stop())
console.log(car.getStatus())

问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

  1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  2. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  3. bindEvent 方法, 用于绑定事件
  4. createNode 方法, 用于在容器内创建节点
    代码地址

问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙
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