[笔记]梁宁的得到产品课

2018-05-11  本文已影响80人  theoriz

作者毕竟自己没有做出过优秀产品,所以有些论点思路有点由果推因的想当然,不过兼听则明,还是有知识值得去吸取。


发刊词

产品能力:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且的获得回报。抗挫折,抗打击。“用户驱动”。

一个人的五层:存在感、能力圈、资源层、角色层、感知层,又前向后驱动。

同理心

1. 分析用户情绪、四种生物性情绪(愉悦、不爽——满足与不被满足,愤怒、恐惧——自己的边界被侵犯),前者是爽点,后者是痛点。

2. 顺应用户的潜意识,不要激发用户的防御,不要让用户思考,用户是口是心非的。

3. 放弃对用户的角色化预期,发现真实的用户,教育是反人性的。(训练:确立目标、建立恐惧边界、放入清晰标的、基于红利让它产生路径依赖、不断重复

4. 自我与自律:自我的人更适合做产品经理。

机会判断

1. 点线面体:产品只是一个点,当面要打架的时候,点就有机会。面会给点让度最大的利益。

2. 找到有势能的趋势:从做得到的点出发,长考出臭棋;做关键决策的时候,不要被小情绪干扰。人生的选择远比努力更重要。

插曲:结婚教练给女孩第一次相亲提了三点建议:1. 打扮要女性化 2. 不要努力表现自己 3. 主动结束约会,如果对方不再约你了,就放弃这个人。

3. 切入点:痛点——打中恐惧、爽点——即时满足、痒点——满足虚拟自我的想象

4. 两套经典用户画像:羊群与草地——让第一只羊爽,然后在引入更多羊,找到这只羊,然后对同类做推广;核心维护头羊,头羊带来自组织,拥有了网络效应。大明、笨笨、小闲——对自己的需求非常了解,主要使用搜索,比价,没有忠诚度;有大概的需求,但不明确;没有消费需求,就是来打发时间的。

5. 场景:用户停留在这个空间的时间里,有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。如果没有考虑消费场景,这个产品是不合格的。场景要能触发情绪,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口

6. 规划一个产品的七个问题:第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字?

系统能力

1. 需要与需求:用户不需要打孔机,用户需要一个洞。以用户获得和用户满足为中心,而不是以产品经理为中心。

2. 确定性:人生充满了不确定,所以确定性的东西让人留恋,不确定的东西无法让人投入时间或者持续依赖。为了保证确定性的稳定提供,需要哪些环节的能力?有足够的资本和能力支撑全部的环节吗?

3. 要判断服务对用户、对企业的价值;要对服务有没有实现战略诉求来做价值评估;根据评估结果,保证服务可用。维护。客服。粗糙的网站,只要能够稳定出钞,就会有旺盛的生命力

4. 小米:效率致胜。

5. 微信赢了米聊——第一个版本功能简单,直指人心的,获得胜利,找到内核(运维,小米会崩溃)。小步快迭代而不是憋大招,前一个动作是后一个动作的预动作。产品复杂是产品经理的不自信。陌陌持续提供稳定性,所以也存活了。

6. 微信红包:我们都生活在某个圈层里,圈层之间彼此不了解,很难破壁。微信红包没能突破互联网圈的壁垒,458万,这是自然增长的极限,直到春晚。相比支付宝,集福,集齐了四个剩一个没集齐,大部分人是不爽的。

7. 猎豹:面对生死考验时,关键的是领导力,甄别关键任务,然后动员大家穿越生死。

用户体验

1. 五个层次:感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。

战略存在层:我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?(你自己的战略设计是什么?别人为什么需要你?为什么持续依赖你?)

能力圈层:具体要提供哪些确定性,哪些事坚决不碰。

资源结构层:谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?

角色框架层:页面元素、调用规则、框架。

感知层:颜色、声音、嗅觉……

用户说不好用,究竟是哪个层次的问题呢?

百度做了贴吧和知道,解决了内容资源匮乏的问题,击败了Google。

Yahoo每屏显示的结果数少,所以即使更美观,用户也投向了Google。

拓展到与人相处:最表层,你接触的都是一个人的仪表谈吐。接着你会发现,一个人的仪表、谈吐、交互方式与他的角色非常相关。但如果你希望与一个人建立的是深度关系、长期关系、战略关系,那么你需要更深地了解一个人角色之内的另外三层:他的内心是什么、什么是他想要的存在感?他为了自己的存在感,一直在怎样积蓄、打造他的能力圈?他在怎样积累和建设自己的资源,才会拥有今天的角色?

2. 用户体验的地图:画像完整的人物角色,清晰描述用户的目标和预期,服务触点,用户使用路径,用户情绪曲线。开放大学:我们有什么课程---->我们有什么用,用户故事是什么?故事更容易传播,也更可性:淘宝的卖家故事、斗鱼的主播故事。故事比数据重要,用户研究,是建立那个有代表性的故事。

3. 峰值、终值:有亮点,美好峰值和终值,在过程中不突破用户的底线

4. 上瘾机制:用户激励。确定就是依赖,不确定就是伤害,丧失确定性是非常难受的;营销活动的停止、改版、新包装……激励的两个要素“受激励点”和“被激励能力”,激励与对方的能力要匹配。王者荣耀的激励:降低门槛、再降低门槛、再降低门槛

5. 名字:召唤。判断一个名字是否有力,看它能激发出怎样的情感

6. 口碑:口碑就是把事情做过头,让消费者自来水,有故事能够讲述,这里就有净推荐值的概念。口碑也需要设计。

7. 从甄别自己感觉,理解他人感受开始;学习价值判断、用户研究、建设系统能力。

创新模式

1. 用户价值公式衡量创新:以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新的利益链,建立新平衡。互联网不是存量竞争,而是增量竞争。用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。创新是小企业唯一的活路。

2. “交叉视角”:“x”思维

3. 亚朵案例

4. 三级火箭:产品、流量、转化率(数/量/收)。头部流量、沉淀某类用户的商业场景、完成盈利商业闭环。高频推低频。商业场景要能够沉淀用户。势能、狠,头部是硬仗。

5. 颠覆式创新:价值网(客户、对手、投资人)困住企业。“组织心智”困住企业。社会的大变革,释放催生新的价值网。

产品世界观

1. 微观、中观、宏观 :体感、套路、打大仗

2. 人生逻辑:三级组织是共同规则,二级组织是共同利益,一级组织是共同信仰,顶级组织至情至性。做内心有确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

3. create as god,work as slave。你有专业化视角,你有专业化能力,你可以从大海里取出盐,你可以在一间会议室里做出微信,你可以在一个小屋子里定义出小米手机。自此,无数人有了不同的机会,无数人的生活因此改变。这就是产品经理的荣耀。愿你在这个时代,把握真正属于你的那个机会。把你一生积累的认知、审美、好恶全部用上,为这个世界提供一个不一样的产品,向世界交付你的价值。

彩蛋

1. 深度关系与精神资源:杰出的人是痛苦的,与之相伴要给予他能量。人与人关系的深浅远近即于此。精神资源形成人的精神结构。

2. 找到原点:

一切都是基于原点

3. 赚钱的事与值钱的事:赚钱的不一定值钱。

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