iOS资料面试题 For BearLin性能优化

UITableView优化技巧

2016-06-03  本文已影响1035人  iYeso

转自: longxdragon
最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的。加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解。
UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究。直接进入主题。首先来谈谈我对UITableView的认识:

UITableView的简单认识

举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时, UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:.tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。

看到这里,想必大伙也都能隐约察觉到,UITableView优化的首要任务是要优化上面两个回调方法。事实也确实如此,下面按照我探讨进阶的过程,来研究如何优化:

1.1 优化探索,项目拿到手时代码是这样:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:  (NSIndexPath *)indexPath {
    
   ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"]; 
  
   if (!cell) {
      cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell" owner:self options:nil] lastObject];
   } 

   NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; 
   [cell setContentInfo:dict]; 
    return cell;
  }


- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {       
  
    UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; 
    return cell.frame.size.height;
 }

当Cell非常复杂的时候,直接卡出翔了。。。特别是在我的Touch4上,这我能忍?!好吧,依据上面UITableView原理的分析,我们先来分析它为什么卡?这样写,在Cell赋值内容的时候,会根据内容设置布局,当然也就可以知道Cell的高度,想想如果1000行,那就会调用1000+页面Cell个数次tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法,而我们对Cell的处理操作,都是在这个方法里的!什么赋值、布局等等。开销自然很大,这种方案Pass。。。改进代码

1.2 改进代码后:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     
 
   NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; 
   return [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];
}

思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。注意:两个方法尽可能的各司其职,不要重叠代码!两者都需要尽可能的简单易算。Run一下,会发现UITableView滚动流畅了很多。。

基于上面的实现思路,我们可以在获得数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都计算了。

  - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
    
    NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; 
    CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue]; 
    return rect.frame.height;
    }

其实上面的改进方法并不是最佳方案,但基本能满足简单的界面!记得开头我的任务吗?像朋友圈那样的图文混排,这种方案还是扛不住的!

1.3 我们需要进入更深层次的探究:自定义Cell的绘制

我们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。是不是说的很抽象?废话不多说,直接上代码:

首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现:

 //异步绘制

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];    
      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);    
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
     //整个内容的背景
      [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set]; 
       CGContextFillRect(context, rect);

    //转发内容的背景
    if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
        [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set]; 
        CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];    
        CGContextFillRect(context, subFrame); 
        [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
        CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
     }

     {
     //名字 
      float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG; 
      float x = leftX; 
      float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
      [_data[@"name"] drawInContext:context      
                       withPosition:CGPointMake(x, y) 
                            andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME) 
                       andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
                          andHeight:rect.size.height];
 
     //时间+设备 
     y += SIZE_FONT_NAME+5; 
     float fromX = leftX; float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;     
     NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]]; 
     [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y)   
                                      andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE) 
                                 andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1] 
                                    andHeight:rect.size.height andWidth:size]; 
    }

   //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
    UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext();    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      if (flag==drawColorFlag) { 
          postBGView.frame = rect; 
          postBGView.image = nil; 
          postBGView.image = temp; 
     }
 }

//内容如果是图文混排,就添加View,用CoreText绘制 
[self drawText];

上述代码只贴出来部分功能,但大体的思路都是一样的,各个信息都是根据之前算好的布局进行绘制的。这里是需要异步绘制,但如果在重写drawRect方法就不需要用GCD异步线程了,因为drawRect本来就是异步绘制的。对于图文混排的绘制,可以移步Google,研究下CoreText,这块内容太多了,不便展开。
好了,至此,我们又让UITableView的效率提高了一个等级!但我们的步伐还远远不止这些,下面我们还可以从UIScrollView的角度出发,再次找到突破口。

1.4 滑动UITableView时,按需加载对应的内容直接上代码:

 //按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ 
     
      NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)]; 
      NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];  
      NSInteger skipCount = 8;
     if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) { 
          NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)]; 
         NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp]; 
         if (velocity.y<0) {
              NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
              if (indexPath.row+3<datas.count) {
                      [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:0]]; 
                      [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:0]]; 
                      [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:0]];
                }
          } else { 
          NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject]; 
          if (indexPath.row>3) { 
              [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]]; 
              [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]]; 
              [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]]; 
           }
     }
    [needLoadArr addObjectsFromArray:arr]; 
   }
}

记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

 if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear]; 
    return;
  }

滚动很快时,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提高流畅度。

1.5 写了这么多,也差不多该来个总结了!

除了上面最主要的三个方面外,还有很多几乎大伙都很熟知的优化点

  1. 正确使用reuseIdentifier来重用Cells
  2. 尽量使所有的view opaque,包括Cell自身
  3. 尽量少用或不用透明图层
  4. 如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
  5. 减少subviews的数量
  6. 在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果
  7. 尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示

尾巴
肯定很多人会非常好奇,为什么我都是手动用代码创建Cell的?现在主流不都是Xib、Storyboard什么的嘛?我的回答是:要想提高效率,还是手动写有用!抛开Xib、Storyboard需要系统自动转码,给系统多加了一层负担不谈,自定义Cell的绘制更是无从下手,所以,在我看来,复杂的需要高效的界面,还是手动写代码吧!!!

注明:本篇的分析源码来源于开源项目VVeboTableViewDemo
参考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo

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