iOS简单的IOS专题程序员

iOS 绘图总结(一)

2015-10-15  本文已影响610人  laurence2100

ios绘图2部分:

1.Core Graphics(QuartZ 2D是Core Graphics这个框架的一部分)

2.OpenGL  

重点:Core Graphics

开始讲故事:要在Core Graphics里面画点东西,必须先有画布,下面就是常用几种获取画布的方法

第一种:创建图片类型的画布。调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。

第二种:利用cocoa自动为你生成画布。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,

这上面2种都是自己弄的画布,没有引用当前图像所在的画布,如果自己不想创建画布,可以用当前的画布(类型是:CGContextRef)

第一种绘图形式:在UIView的子类方法drawRect,注释:这个肯定是让cocoa帮忙创建的画布。

- (void) drawRect: (CGRect) rect {

UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];

[[UIColor blueColor] setFill];

[p fill];

第二种绘图形式:使用Core Graphics实现绘制蓝色圆。注释:这个是拿当前所在的画布做事情,自己没有创建啊

- (void) drawRect: (CGRect) rect {

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

}

第三种绘图形式:我将在UIView子类的drawLayer:inContext:方法中实现绘图任务。drawLayer:inContext:方法是一个绘制图层内容的代理方法。为了能够调用drawLayer:inContext:方法,我们需要设定图层的代理对象。@interfaceMyLayerDelegate : NSObject

@end

然后MyView.m文件中实现接口代码:

@implementation MyLayerDelegate

- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx {

UIGraphicsPushContext(ctx);

UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];

[[UIColor blueColor] setFill];

[p fill];

UIGraphicsPopContext();

}

@end  以上的都是在画布上作画,有个作品,下面是把画,放到视图中来展现。

@interfaceMyView () {

MyLayerDelegate* _layerDeleagete;

}

@end

使用该图层代理:

MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

CALayer *myLayer = [CALayer layer];

_layerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init];

myLayer.delegate = _layerDelegate;

[myView.layer addSublayer:myLayer];

[myView setNeedsDisplay];// 调用此方法,drawLayer: inContext:方法才会被调用。

第四种绘图形式:使用Core Graphics在drawLayer:inContext:方法中实现同样操作,代码如下:

- (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con {

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

}

第三、第四都是拿当前的画布来工作的,和第二的性质一样,都没有自己创建画布。

第五种绘图形式使用UIKit实现:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);

UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];

[[UIColor blueColor] setFill];

[p fill];

UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

第六种形式:使用Core Graphics实现:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

第五,第六都是自己创建画布,唯一区别就是一个用uikit框架,一个用core graphics框架

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读