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第一个Android应用程序

2016-11-26  本文已影响101人  Android那些事儿

**文章摘要 **
1、熟悉第一个Android应用程序的创建,以及创建过程中的各个文件夹的意义。
2、熟悉Android界面之间的跳转方式。


一、关于开发工具:
1、开发工具(Eclipse、Android Studio等)是手段,适合自己的才是最好的。
2、Android应用程序包括一系列的文件和文件夹,工具会协助创建这些文件和文件夹。
二、创建Android第一个应用程序
前提:应已完成Android SDK开发环境的搭建。
1、单击新建,选择Android应用程序。

新建

2、在创建android应用程序界面填写相应的内容。

新建详情

应用名称:在桌面显示的app的名称,在后续的变成中可以修改。
工程名称:显示在Eclipse中,用来标示工程的名称。
命名空间:应用程序文件的命名空间。在手机系统内,应用的命名空间应该唯一。
Minimum Required SDK:最小依赖的Android SDK版本。为了尽可能的让低版本的手机运行自己的程序,应尽可能的让自己的应用程序的核心code使用通用android api。
Target SDK:最终应用程序测试版本。随着Android新版本的推送,我们应尽可能的让我们的应用程序在最新的版本上进行测试,更新Target SDK,并且易于使用最新的系统特性。
ps:如果配置最低和最高sdk版本,在AndroidManifest.xml中会产生如下配置。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />
    ...
</manifest>

如果需要跨版本使用某个系统特性,我们需要采用如下方式:

private void setUpActionBar() {
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

但是推荐在xml中配置新功能特性的属性TAG,因为在高版本的TAG,低版本是不会解析的,也就不会使用。例如:如果我们设定应用的运行sdk版本为11(targetSdkVersion="11"),如果我们配置了android:showAsAction="ifRoom" (Android 3.0之后,在ActionBar显示ActionMenu),这是安全的,因为低版本的手机在运行这段xml配置时,无法解析showAsAction,会自动忽略该配置。
Compile With:应用程序编译打包版本。默认情况下,此应为当前Eclipse sdk最新的版本。可以使用老的sdk版本编译自己的app,依旧可以运行,但是使用新版本的sdk平台编译,可以让应用程序使用新的程序特性以及提高应用程序用户体验(主题、系统性能优化等)。
Theme:主题,可以不用配置该设置。
3、接下来可以一路点击“Next”,其中会配置【工程路径】、【应用程序图标】、【Create Activity】等,最后点击Finish。

项目

三、简述Android应用程序中,各个文件以及文件夹的作用
1、AndroidManifest.xml:描述应用的基本特性(权限声明、应用配置版本、应用程序组件等)。
2、src:应用程序主要的源代码目录。
3、res:应用程序资源目录。
drawable-hdpi/:图标资源目录,适应于high-density (hdpi) 屏幕。
layout:应用程序布局页面,用户能看到的页面的布局配置xml。
values:文案、配置等资源目录。例如:文案信息、颜色值、大小(dimens)。

四、显示HelloWorld的应用程序。
1、在布局文件中,声明如下控件描述:
res\layout\activity_main.xml

<TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

android:layout_height/android:layout_width:<match_parent>控件的长和宽,依赖于父类的长和宽而伸展。<wrap_content>:按照最适合的需要伸展长和宽。
android:id:在一个应用程序中唯一标示。“@”符号:引用具体一个资源。“+”:创建一个资源,在编译后,会在gen/R.java生成资源ID。
2、资源(文案、颜色、大小等)
可以通过如下方式增加资源,name:资源的名称,后边跟着资源的value。
可以通过@string/name来引用具体的资源。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">FirstAndroid</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
</resources>

3、UI界面源代码
在src文件中,存放着界面源代码,例如:
FirstAndroid\src\com\example\firstandroid\MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 }
}

4、在AndroidManifest.xml中声明注册Activity。

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.firstandroid.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

Android运行的第一个类,由用户决定,<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>的作用是告诉桌面应用,本应用需要在桌面上出现一个应用图标。
小技巧:Eclipse导入代码包
1、CTRL+SHIFT+O
2、COMMAND+SHIFT+0
3、CTRL+1 导入代码包
五、运行Android应用程序
1、运行应用程序,需要Android设备或者Android sdk 模拟器。
1.1、Android设备:打开adb调试。进入【设置】-【开发者选项】-【adb调试】
ps:开发者选项:进入【设置】-【关于手机】-【版本号】,连续点击7次,设置主页面就会出现开发者选项设置项。
1.2、Android sdk模拟器。
2、点击运行,选择【真机】、【模拟器】

运行
六、创建第二个界面UI类
1、在工程上,右键,选择“New”,选择“Class”。 新建类

2、在Class创建详情界面,输入类名,点击“Finish”。

创建详情

在第二个界面中,复写Activity的onCreate方法。

public class SecondActicity extends Activity{

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 }
 
}

七、应用程序的跳转。
目的:我们希望实现这样的效果,在A界面,输入内容,点击发送
1、我们对第一个应用程序修改如下:
增加一个输入框,在下方增加一个Button。

    <EditText
        android:id="@+id/message"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/hello_world" />
    
    <Button
        android:id="@+id/send"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_below="@id/message"/>

在代码中:

mMessage = (EditText) findViewById(R.id.message);
        mSend = (Button) findViewById(R.id.send);
        
        mSend.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //1、初始化Intent(内容承载着)
                Intent intent = new Intent();
                //2、设定跳转目标,即:接收对象,此处是SecondActivity
                intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                //3、包含消息
                intent.putExtra("showingMessage", mMessage.getText().toString());
                //4、起飞~
                MainActivity.this.startActivity(intent);
            }
        });

2、在第二个界面中,
res\layout\second_activity.xml:

<TextView
        android:id="@+id/message"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

在代码中:

       setContentView(R.layout.second_activity);
        mMessage = (TextView) findViewById(R.id.message);
        //1、拿到接受到的Intent对象
        Intent receiverIntent = getIntent();
        //2、获取其中传递的信息
        String message = receiverIntent.getStringExtra("showingMessage");
        //3、显示
        mMessage.setText(message);

运行效果如下:

界面1 界面2

案例代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/hailushijie/9658458

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