【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibr

2017-09-21  本文已影响0人  啓蘊

ALAssetsgroup

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Enumerating Assets(遍历资源)

– enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)

– enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)

– enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)

Adding Assets(添加资源)

– addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)

editableproperty(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

Filtering(过滤)

– numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)

– setAssetsFilter:(设置组的过滤器)

Accessing Properties(访问属性)

– valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)

– posterImage(组的封面)

ALAsset

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Asset Properties

– valueForProperty:

(1.ALAssetPropertyType资源的类型(照片,视频)

2.ALAssetPropertyLocation资源地理位置(无位置信息返回null)

3.ALAssetPropertyDuation播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)

4.ALAssetPropertyOrientation方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)

5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)

6.ALAssetPropertyRepresentations描述(打印看了下,只有带后缀的名称)

7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)

8.ALAssetPropertyAssetURL文件的url )

editableproperty(指示资源是否可以编辑,只读属性)

originalAssetproperty(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations

– defaultRepresentation

– representationForUTI:

– thumbnail(小正方形的缩略图)

– aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)

Setting New Image and Video Data

– setImageData:metadata:completionBlock:

用给定的image data 替换接收者的image data。

– setVideoAtPath:completionBlock:

用给定的URL的video 替换接收者的video data。

Saving to the Saved Photos Album

– writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:

保存image data到Saved Photos album

– writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock:

保存video到Saved Photos album的指定路径

ALAssetRepresentation

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ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

asset将有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。

Getting Image Representations

– CGImageWithOptions:

– fullResolutionImage(完全分辨率的图片)

– fullScreenImage(满屏的图片)

Getting Image Attributes

– orientation(文件方向)

– scale(长宽比例)

– filename(文件名字)

Getting Raw Data

– size(文件尺寸,以byte为单位)

– getBytes:fromOffset:length:error:

Getting Metadata

– UTI

– metadata

Getting an URL

– url

使用

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利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:

[plain]view plaincopy

-(void)getGroup

{

@autoreleasepool

{

ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =

^(NSError *myerror)

{

NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);

if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {

NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");

}else{

NSLog(@"相册访问失败.");

}

};

ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock

libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)

{

if (group!=nil)

{

[self.groupArray addObject:group];

}

else

{

if (!_groupTable)

{

_groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)

style:UITableViewStylePlain];

_groupTable.delegate = self;

_groupTable.dataSource = self;

[self.view addSubview:_groupTable];

}

[_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

};

[[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll

usingBlock:libraryGroupsEnumeration

failureBlock:failureblock];

}

}

由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例

[plain]view plaincopy

+ (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary

{

static dispatch_once_t pred = 0;

static ALAssetsLibrary *library = nil;

dispatch_once(&pred,

^{

library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];

});

return library;

}

利用获得的分组再来获取资源文件:

[plain]view plaincopy

-(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group

{

[self.images removeAllObjects];

ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =

^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)

{

if (result!=NULL)

{

if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])

{

[self.images addObject:result];

}

}

else

{

//主线程中刷新UI

}

};

[group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];

}

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