【iOS开发】---- ALAsset,ALAssetsLibr
ALAssetsgroup
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– enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源)
– enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源)
– addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
editableproperty(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)
– numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)
– setAssetsFilter:(设置组的过滤器)
– valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)
– posterImage(组的封面)
ALAsset
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(1.ALAssetPropertyType资源的类型(照片,视频)
2.ALAssetPropertyLocation资源地理位置(无位置信息返回null)
3.ALAssetPropertyDuation播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
4.ALAssetPropertyOrientation方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
6.ALAssetPropertyRepresentations描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
8.ALAssetPropertyAssetURL文件的url )
editableproperty(指示资源是否可以编辑,只读属性)
originalAssetproperty(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)
– thumbnail(小正方形的缩略图)
– aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)
Setting New Image and Video Data
– setImageData:metadata:completionBlock:
用给定的image data 替换接收者的image data。
– setVideoAtPath:completionBlock:
用给定的URL的video 替换接收者的video data。
Saving to the Saved Photos Album
– writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:
保存image data到Saved Photos album
– writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock:
保存video到Saved Photos album的指定路径
ALAssetRepresentation
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ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。
一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,
asset将有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。
– fullResolutionImage(完全分辨率的图片)
– fullScreenImage(满屏的图片)
– orientation(文件方向)
– scale(长宽比例)
– filename(文件名字)
– size(文件尺寸,以byte为单位)
– getBytes:fromOffset:length:error:
使用
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利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:
[plain]view plaincopy
-(void)getGroup
{
@autoreleasepool
{
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
^(NSError *myerror)
{
NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);
if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {
NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");
}else{
NSLog(@"相册访问失败.");
}
};
ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)
{
if (group!=nil)
{
[self.groupArray addObject:group];
}
else
{
if (!_groupTable)
{
_groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)
style:UITableViewStylePlain];
_groupTable.delegate = self;
_groupTable.dataSource = self;
[self.view addSubview:_groupTable];
}
[_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
};
[[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:libraryGroupsEnumeration
failureBlock:failureblock];
}
}
由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例
[plain]view plaincopy
+ (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary
{
static dispatch_once_t pred = 0;
static ALAssetsLibrary *library = nil;
dispatch_once(&pred,
^{
library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
});
return library;
}
利用获得的分组再来获取资源文件:
[plain]view plaincopy
-(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group
{
[self.images removeAllObjects];
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =
^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)
{
if (result!=NULL)
{
if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])
{
[self.images addObject:result];
}
}
else
{
//主线程中刷新UI
}
};
[group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
}