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前端体系

2018-07-02  本文已影响47人  净瞎闹儿
前端技术体系

从大图中我们总结出:

优秀的Web前端开发工程师,要在知识体系上,既要有 广度, 也要有 深度!应该具备快速学习能力。

前端开发工程师 不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。

前端工程师至少都要满足四类客户的需求:

  • 1、产品经理。这些是负责策划应用程序的一群人。他们会想出很多新鲜的、奇怪的、甚至是不可能实现的应用。一般来说,产品经理都追求丰富的功能。
  • 2、UI设计师。这些人负责应用程序的视觉设计和交互模拟。他们关心的是用户对什么敏感、交互的一贯性以及整体的好用性。一般来说,UI设计师侯倾向于流畅靓丽、但并不容易实现的用户界面,而且他们经常不满前端工程师造成 1px 的误差。
  • 3、项目经理。这些人负责实际地运行和维护应用程序。项目管理的主要关注点,无外乎正常运行时间、应用程序始终正常可用的时间、性能和截止日期。项目经理追求的目标往往是尽量保持事情的简单化,以及不在升级更新时引入新问题。
  • 4、最终用户。指的是应用程序的主要消费者。尽管前端工程师不会经常与最终用户打交道,但他们的反馈意见至关重要。最终用户要求最多的就是对个人有用的功能,以及竞争性产品所具备的功能。

好了,列举了这么多…… 你真的还想学前端么?不后悔吧? 如果真的做好了准备的话,哈哈,那我们就一起享受学习前端的乐趣吧!

一、HTML 篇

1、Web语义化 和 SEO

2、页面渲染机制

3、重绘和回流

从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

会引起重绘和回流的操作

4、本地存储

本地存储最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地浏览器的一段文本,数据以键值对的形式保存,可以设置过期时间。 但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为每请求一次页面,cookie 都会发送给服务器,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制为4k左右(不同浏览器可能不同,分HOST),如下所示:

html5提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它们都是以key/value 的形式来存储数据,前者是永久存储,后者的存储期限仅限于浏览器会话(session),即当浏览器窗口关闭后,sessionStorage中的数据被清除。

localStorage的存储空间大约5M左右(不同浏览器可能不同,分 HOST),这个相当于一个5M大小的前端页面的数据库,相比于cookie可以节约带宽,但localStorage在浏览器隐私模式下是不可读取的,当存储数据超过了localStorage的存储空间后会抛出异常。

此外,H5还提供了逆天的websql和indexedDB,允许前端以关系型数据库的方式来存储本地数据,相对来说,这个功能目前应用的场景比较少,此处不作介绍。

5、浏览器缓存机制

另外有两种特殊的情况:

6、History操作

与其类似的还有一个事件: onhashchange,onhashchange是老API, 浏览器支持度高, 本来是用来监听hash变化的, 但可以被利用来做客户端前进和后退事件的监听,而onpopstate是专门用来监听浏览器前进后退的, 不仅可以支持hash, 非hash的同源url也支持。

7、HTML5离线缓存

HTML5离线缓存又叫Application Cache,是从浏览器的缓存中分出来的一块缓存区,如果要在这个缓存中保存数据,可以使用一个描述文件(manifest file),列出要下载和缓存的资源。

8、Canvas 和 SVG

二、CSS篇

css是用来对html进行修饰的一门语言。

1、选择器

css的选择器有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。

2、定位 position

定位一般有相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、固定定位(fixed),relative和absolute在移动端用的最多,fixed 在移动端有兼容性问题,因此不推荐使用,在移动端替代fixed的方案是 absolute+内部滚动。

3、浮动 float

设置float为left或right,就能使该元素脱离文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格模式布局时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。

4、盒子模型 Box

盒子模型是css最重要的一个概念,也是css布局的基石。 常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包括margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。还有一个问题是计算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing属性的设置会影响盒子的width和height。只有普通文档流中块框的垂直外边距才会发生外边距合并。行内框、浮动框或绝对定位之间的外边距不会合并。

5、弹性布局 Flex

Flex布局的容器是一个伸缩容器,首先容器本身会更具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用一个大小时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新大小。Flex容器也可以设置伸缩比例和固定宽度,还可以设置容器中元素的排列方向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面布局的可以方便很多了。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

6、过渡 Transition 、旋转 Transform

应用transform可以对元素进行平移(translate)、旋转(rotate)、放大缩小(scale)、倾斜(skew)等处理,而transition使css属性值(包括transform)在一段时间内平滑的过渡。使用transition和transform就可以实现页面的滑动切换效果。

7、动画 Animation

Animation首先需要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式来改变元素的css属性之的变化,动画可以被设置为永久循环演示。 和transition相比,animation设置动画效果更灵活更丰富,二者还有一个区别是:transition只能通过主动改变元素的css值才能触发动画效果,而animation一旦被应用,就开始执行动画。

8、雪碧图 sprite

对于大型站点,为了减少http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络, 然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标。

9、字体图标 iconfont

所谓字体图标就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接通过控制字体的css属性来设置图标的样式。

三、JavaScript篇

Javascript基础语法包括:变量定义、数据类型、循环、选择、内置对象等。

1、函数原型链

Javascript虽然没有继承概念,但Javascript在函数Function对象中建立了原型对象prototype,并以Function对象为主线,从上至下,在内部构建了一条原型链。

简单来说就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到Object对象为止,如果都没有找到该属性才会返回undefined。

因此我们经常会利用函数的原型机制来实现JS继承。

2、函数作用域

函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。在JS中没有会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存在着另外一种怪异现象,那就是变量提升。

3、函数指针 this

this 存在于函数中,它指向的是该函数在运行时被调用的那个对象。在实际项目中,遇到this的坑比较多,因此需要对this作深入的理解。

Function对象还提供了call、apply和bind等方法来改变函数的this指向,其中call和apply主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而call和apply的区别只是参数的传递方式不同。

4、构造函数 new

JS中的函数即可以是构造函数又可以当作普通函数来调用,当使用new来创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象来调用时就是普通函数。

普通函数的创建有:显式声明、匿名定义、new Function() 等三种方式。

当通过new来创建一个新对象时,JS底层将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型prototype中的方法和属性。

5、闭包

闭包其实是一个主动执行的代码块,这个代码块的特殊之处是可以永久保存局部变量,但又不污染全局变量,可以形成一个独立的执行过程,因此我们经常用闭包来定义组件。

6、单线程和异步队列

setTimeout和setInterval是JS内置的两个定时器,使用很简单,但这两个方法背后的原理却不简单。

我们知道,JS是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务(函数),主线程会形成一个全局执行环境,执行环境采用栈的方式将待执行任务按顺序依次来执行。

但在浏览器中有一些任务是非常耗时的,比如http请求、定时器、事件回调等,为了保证其他任务的执行效率不被影响,JS在执行环境中维护了一个异步队列(也叫工作线程),并将这些任务放入队列中进行等待,这些任务的执行时机并不确定,只有当主线程的任务执行完成以后,才会去检查异步队列中的任务是否需要开始执行。这就是为什么setTimeout(fn,0) 始终要等到最后执行的原因。

7、异步通讯 Ajax技术

Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其核心对象是XMLHttpRequest,通过该对象可以创建一个Ajax请求。为了防止XSS攻击,浏览器对Ajax做了限制,不允许Ajax跨域请求服务器,就是只能访问当前域名下的url。

当然,如果确信你的站点不存在跨域的风险,可以在服务端主动开启跨域请求。 也可以直接通过CORS或JSONP来实现。

JSONP是利用脚本(script)跨域能力来模拟Ajax请求。

CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制。

8、DOM对象 document

document对象里保存着整个web页面dom结构,在页面上所有的元素最终都会映射为一个dom对象。 document也提供了很多api来查找特定的dom对象,比如getElementById,querySelector等等。

9、事件系统 Event
事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的 鼠标事件(mouse) 发展到移动端的 触摸事件(touch) 和 手势事件(guesture)

由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也衍生出了两种事件流:事件捕获和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡机制可以实现很多功能,比如页面点击统计。

除此之外,在页面初始化、滚动、隐藏、返回等操作时分别内置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕获这些事件,需要通过addEventLisener/attachEvent来进行绑定。

10、全局对象 window

在JS中,当一段JS代码在浏览器中被加载执行,JS引擎会在内存中构建一个全局执行环境,执行环境的作用是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行,而window对象则是这个执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作api和对象,document对象就是其中一个。

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