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Android性能优化(中)

2017-03-26  本文已影响141人  Reathin

Android性能优化

在上一篇中介绍了性能优化的概念、内存泄漏和性能优化方式
Android性能优化(上)
我们继续说说Android性能优化

数据库性能优化

索引

简单的说,索引就像书本的目录,目录可以快速找到所在页数,数据库中索引可以帮助快速找到数据,而不用全表扫描,合适的索引可以大大提高数据库查询的效率。

(1). 优点
大大加快了数据库检索的速度,包括对单表查询、连表查询、分组查询、排序查询。经常是一到两个数量级的性能提升,且随着数据数量级增长。
(2). 缺点
索引的创建和维护存在消耗,索引会占用物理空间,且随着数据量的增加而增加。在对数据库进行增删改时需要维护索引,所以会对增删改的性能存在影响。

使用场景

A.当某字段数据更新频率较低,查询频率较高,经常有范围查询(>, <, =, >=, <=)或order by、group by发生时建议使用索引。并且选择度越大,建索引越有优势,这里选择度指一个字段中唯一值的数量/总的数量。

B. 经常同时存取多列,且每列都含有重复值可考虑建立复合索引

索引分类

使用规则

事务

使用事务的两大好处是原子提交和更优性能。

原子提交

原子提交意味着同一事务内的所有修改要么都完成要么都不做,如果某个修改失败,会自动回滚使得所有修改不生效。

更优性能

Sqlite默认会为每个插入、更新操作创建一个事务,并且在每次插入、更新后立即提交。

这样如果连续插入100次数据实际是创建事务->执行语句->提交这个过程被重复执行了100次。如果我们显式的创建事务->执行100条语句->提交会使得这个创建事务和提交这个过程只做一次,通过这种一次性事务可以使得性能大幅提升。尤其当数据库位于sd卡时,时间上能节省两个数量级左右。

Sqlte显示使用事务,示例代码如下:

public void insertWithOneTransaction() {
    SQLiteDatabase db = sqliteOpenHelper.getWritableDatabase();
    //开始一个事务
    db.beginTransaction();
    try {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            db.insert(yourTableName, null, value);
        }
        // 设置当前事务成功
        db.setTransactionSuccessful();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //结束事务
        db.endTransaction();
    }
}

其中sqliteOpenHelper.getWritableDatabase()表示得到写表权限。

其他Sqlite的优化

public static final String HTTP_RESPONSE_TABLE_ID = _ID;
public static final String HTTP_RESPONSE_TABLE_RESPONSE = "response";
public List<Object> getData() {
    ……
    cursor.getString(cursor.getColumnIndex(HTTP_RESPONSE_TABLE_RESPONSE));
    ……
}
//优化为   
public static final String  HTTP_RESPONSE_TABLE_ID = _ID;
public static final String  HTTP_RESPONSE_TABLE_RESPONSE = "response";
public static final int  HTTP_RESPONSE_TABLE_ID_INDEX  = 0;
public static final int  HTTP_RESPONSE_TABLE_URL_INDEX = 1;
public List<Object> getData() {
    ……
    cursor.getString(HTTP_RESPONSE_TABLE_RESPONSE_INDEX);
    ……
}

异步线程

Sqlite是常用于嵌入式开发中的关系型数据库,完全开源。与Web常用的数据库Mysql、Oracle db、sql server不同,Sqlite是一个内嵌式的数据库,数据库服务器就在你的程序中,无需网络配置和管理,数据库服务器端和客户端运行在同一进程内,减少了网络访问的消耗,简化了数据库管理。不过Sqlite在并发、数据库大小、网络方面存在局限性,并且为表级锁,所以也没必要多线程操作。

Android中数据不多时表查询可能耗时不多,不会导致ANR,不过大于100ms时同样会让用户感觉到延时和卡顿,可以放在线程中运行,但Sqlite在并发方面存在局限,多线程控制较麻烦,这时候可使用单线程池,在任务中执行db操作,通过Handler返回结果和UI线程交互,既不会影响UI线程,同时也能防止并发带来的异常。

可使用Android提供的AsyncQueryHandler或类似如下代码完成:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        db.insert("你的表名", null, value);
        handler.sendEmptyMessage(xx);
    }
});

移动网络优化

一个网络请求可以简单分为连接服务器 -> 获取数据两个部分。
其中连接服务器前还包括DNS解析的过程;获取数据后可能会对数据进行缓存。

连接服务器优化策略

不用域名,用IP直连

省去 DNS 解析过程,DNS 全名 Domain Name System,解析意指根据域名得到其对应的 IP 地址。
如:http://www.codekk.com 的域名解析结果就是104.236.147.76。

首次域名解析一般需要几百毫秒,可通过直接向IP而非域名请求,节省掉这部分时间,同时可以预防域名劫持等带来的风险。

当然为了安全和扩展考虑,这个IP可能是一个动态更新的IP列表,并在IP不可用情况下通过域名访问。

服务器合理部署

配合上面说到的动态 IP 列表,支持优先级,每次根据地域、网络类型等选择最优的服务器IP进行连接。
对于服务器端还可以调优服务器的TCP拥塞窗口大小、重传超时时间(RTO)、最大传输单元(MTU)等。

获取数据优化策略

连接复用

节省连接建立时间,如开启keep-alive
Http 1.1 默认启动了keep-alive。对于Android来说默认情况下HttpURLConnection 和HttpClient都开启了keep-alive。

其他网络请求框架也可以进行相应配置

请求合并

即将多个请求合并为一个进行请求,比较常见的就是网页中的CSS Image Sprites。 如果某个页面内请求过多,也可以考虑做一定的请求合并。

减小请求数据大小

CDN缓存静态资源

缓存常见的图片、JS、CSS 等静态资源。

减小返回数据大小

数据缓存

缓存获取到的数据,在一定的有效时间内再次请求可以直接从缓存读取数据。

现在的网络请求框架都可进行相应的缓存配置

今天周末,就说这么多(懒),祝大家周末Happy

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