webpack面试相关问题
https://blog.csdn.net/weixin_44135121/article/details/89873416
笔记https://blog.csdn.net/z591391960/article/details/105612471
实现一个loader和plugins
1. webpack 性能优化 在进行项目打包的时候,当使用babel-loader进行js兼容时,不需要将node_modules模块下的所有js文件进行打包。
2. webpack loaders中的include/exclude有什么用?
3. 我什么时候在Webpack 2 module.rules中使用’use’和’loader’?
4. 【webpack】中resolveLoader的使用方法
5. 自定义 loader 去删除全局console.log
6. plugin 和 loader 的区别?
loader
- loader 是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译,压缩等,最终一起打包到指定的文件中。处理一个文件可以使用多个 loader,loader 的执行顺序和配置文件是相反的,即最后一个 loader 最先执行,第一个 loader 最后一个执行。第一个执行的 loader 接收源文件内容作为参数,其他 loader 接收前一个执行的loader 的返回值作为参数,最后执行的 loader 会返回此模块的 Javascript 源码。
- 编写自己的 loader 时需要引用官方提供的 loader-utils,调用 loaderUtils.getOptions(this) 拿到 webpack 的配置参数,然后进行自己的处理。loader 本身仅仅是一个函数,接收模块代码的内容,然后返回代码内容转换后的结果,并且一个文件还可以连是的经过多个 loader 转化。
- 一个 loader 的职责是单一的,只需要完成一种转化。如果一个源文件需要经历多步转化才能正常使用,就通过多个loader 去转化。在调用多个 loader 去转化一个文件时,每个 loader 会链式的顺序执行,第一个 loader 将会拿到需处理的原内容,上一个 loader 处理后的结果会传给下一个接着处理。最后的 loader 将处理后的最终结果返回给 Webpack。
plugin
- plugin 功能强大,loader 不能做的都是它做,它的功能要更加丰富。从 打包优化和压缩,到重新定义环境变量,可以处理各种任务。
- plugin 让 webpack 的机制更加灵活,它 在编译过程中留下的一系列生命周期的钩子,通过调用这些钩子来实现在不同编译结果时对原模块进行处理。它的编译是基于事件流来编译的,主要通过 taptable 来实现插件的绑定和执行的,taptable 是基于发布订阅执行的插件架构,是用来创建声明周期钩子的库。调用 complier.hooks.run.tap 开始注册,创建 compilation,基于配置创建 chunks,在通过 parser 解析 chunks,使用模块和依赖管理模块之间的依赖关系,最后使用 template 基于 compilation 数据生成代码结果。
7. webpack怎么处理图片
https://www.jb51.net/article/161272.htm
8. webpack打包过程
9. 提升webpack打包速度
10. webpack机制是什么,主要哪几部分
https://blog.csdn.net/weixin_43334673/article/details/107598708
https://blog.csdn.net/u014168594/article/details/77198729?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-1.baidujs&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-1.baidujs
从启动构建到输出结果一系列过程:
(1)初始化参数:解析webpack配置参数,合并shell传入和webpack.config.js文件配置的参数,形成最后的配置结果。
(2)开始编译:上一步得到的参数初始化compiler对象,注册所有配置的插件,插件监听webpack构建生命周期的事件节点,做出相应的反应,执行对象的 run 方法开始执行编译。
(3)确定入口:从配置的entry入口,开始解析文件构建AST语法树,找出依赖,递归下去。
(4)编译模块:递归中根据文件类型和loader配置,调用所有配置的loader对文件进行转换,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
(5)完成模块编译并输出:递归完事后,得到每个文件结果,包含每个模块以及他们之间的依赖关系,根据entry配置生成代码块chunk。
(6)输出完成:输出所有的chunk到文件系统。
注意:在构建生命周期中有一系列插件在做合适的时机做合适事情,比如UglifyPlugin会在loader转换递归完对结果使用UglifyJs压缩覆盖之前的结果。
11. 常用loader和plugin
loader
file-loader:文件加载。
url-loader:文件加载,可以设置阈值,小于时把文件 base64 编码。
image-loader:加载并压缩图片。
json-loader:webpack 默认包含。
babel-loader:ES6+ 转成 ES5。
ts-loader:ts转化为js。
awesome-typescript-loader:将 ts 转换为 js,性能更好。
css-loader:处理 @import 和 url 这样的外部资源。
style-loader:在 head 创建 style 标签把样式插入。
postcss-loader:扩展 css 语法,使用 postcss 各种插件 autoprefixer,cssnext,cssnano。
eslint-loader,tslint-loader:规范代码。
vue-loader:加载 vue 单文件组件。
i18n-loader:国际化。
cache-loader:性能开销大的 loader 前添加,将结果缓存到磁盘。
svg-inline-loader:压缩后的 svg 注入代码。
source-map-loader:加载 source Map 文件,方便调试。
expose-loader:暴露对象为全局变量。
import-loader,export-loader:可以向模块注入变量或者提供导出模块功能。
raw-loader:可以将文件以字符串形式返回。
plugin
ignore-plugin:忽略文件。
uglifyjs-webpack-plugin:webpack4之前,压缩和混淆代码,不支持 ES6 压缩。
terser-webpack-plugin:webpack4,压缩和混淆代码,支持 ES6 压缩。
webpack-parallel-uglify-plugin:多进程执行代码压缩,提升构建速度。
mini-css-extract-plugin:分离样式文件,css 提取为独立文件,支持按需加载。
serviceworker-webpack-plugin:为网页添加离线缓存功能。
clean-webpack-plugin:目录清理。
speed-measure-webpack-plugin:可以看见每个 loader 和 plugin 执行耗时。
ProvidePlugin:自动加载模块,代替 require 和 import。
html-webpack-plugin:可以根据模板自动生成 html 代码,并自动引用 css 和 js 文件。
extract-text-webpack-plugin:将 JS 文件中引用的样式单例抽离成 css。
DefinePlugin:编译时配置全局变量,这对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。
HosModuleReplacementPlugin:热更新。
DllPlugin 和 DllReferencePlugin 相互配合,前者第三方包的构建,只构建业务代码。
optimize-css-assets-webpack-plugin:不同组件中重复的 css 可以快速去重。
webpack-bundle-analyzer:一个 webpack 的 bundle 文件分析工具。
compression-webpack-plugin:生产环境可采用 gzip 压缩 JS 和 CSS。
happypack:通过多进程模型,来加速代码构建。