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C、C++、Java?Java Native Interface

2017-07-22  本文已影响42人  君华_Joshua

C、C++、Java?Java Native Interface(JNI)特辑——从C语言开始

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JNI简介


一些基本概念和介绍我就不重复了,百度讲的比我好。简单来说就是通过java的native关键字声明的方法调用对应的C/C++实现的函数。其中的优劣很多,比如提升了效率却丧失了程序的跨平台性、能够直接与硬件驱动进行交互却增加了java与C/C++代码的耦合性......

C语言的简单回顾


1.java基本数据类型(字节) 2.C的基本数据类型(字节)

boolean 1    null

byte 1    null

char 2    char 1

short 2    short 2

int 4    int 4

long 8    long 4

float 4    float 4

double 8    double 8


char, int, float, double, long, short, signed, unsigned, void

1. signed 有符号数 最高位是符号位 可以表示负数 但是表示的最大值相对要小。

2.unsigned 无符号数 最高位是数值位 不可以表示负数  表示的最大值相对要大。

3. signed unsigned 只能用来修饰整形变量 char short int long。

4.C没有 boolean  byte C用0和非0表示false true。


C的输出函数:

%d  -  int

%ld – long int

%lld - long long

%hd – 短整型

%c  - char

%f -  float

%lf – double

%u – 无符号数

%x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int

%o -  八进制输出

%s – 字符串

1.占位符不要乱用 要选择正确的对应类型否则可能会损失精度。

2. C没有String类型 C的字符串实际就是字符数组。

3.C数组定义 [ ]只能再变量名之后。

4.C字符串两种定义方式。

5.char str[] = {'h','e','l','l','o','\0'};//注意'\0'字符串结束符。

6.char str[] = "你好"; //这种定义方式不用写结束符 可以表示汉字。


C的输入函数

1.scanf("占位符", &地址);

2.& 取地址符

3.C字符串不检查下标越界 使用时要注意


内存地址的概念

1.声明一个变量,就会立即为这个变量申请内存,一定会有一个对应的内存地址。

2.没有地址的内存是无法使用的。

3.内存的每一个字节都有一个对应的地址。

4.内存地址用一个16进制数来表示。

5.32位操作系统最大可以支持4G内存。

6.32位系统的地址总线为32位,也就是说系统有2^32个数字可以分配给内存作为地址使用。


1.指针入门

int i = 123;

//一般计算机中用16进制数来表示一个内存地址

printf("%#x\n",&i);

//int* int类型的指针变量  pointer指针  指针变量只能用来保存内存地址

//用取地址符&i 把变量i的地址取出来 用指针变量pointer 保存了起来

//此时我们可以说 指针pointer指向了 i的地址

int* pointer = &i;

printf("pointer的值 = %#x\n",pointer);

printf("*pointer的值%d\n",*pointer);

*pointer = 456;

printf("i的值是%d\n",i);

system("pause");

2.指针常见错误

1)声明了指针变量后 未初始化直接通过*p 进行赋值操作 运行时会报错。

2)未赋值的指针称为野指针。

3)指针类型错误 如int* p 指向了double类型的地址, 通过指针进行读取操作时,读取值会出错。


指针深入

1.值传递和引用传递(交换两个数的值)。

1)引用传递本质是把地址传递过去。

2)所有传递其实本质都是值传递,引用传递其实也是传递一个值,但是这个值是一个内存地址。

void swap(int* p, int* p2){

int temp = *p;

*p = *p2;

*p2 = temp;

}

main(){

int i = 123;

int j = 456;

//将i, j的地址传递过去

swap(&i,&j);

printf("i = %d, j = %d", i, j);

}

2.返回多个值

1)把地址作为参数传入函数中,当函数执行完毕时,参数的值就已经被修改了。


多级指针

1.int* p; int 类型的一级指针 int** p2; int 类型的二级指针 。

2.二级指针变量只能保存一级指针变量的地址。

3.有几个* 就是几级指针 int*** 三级指针。

4.通过int类型三级指针 操作int类型变量的值 ***p。

int i = 123;

//int类型一级指针

int* p = &i;

//int 类型 二级指针 二级指针只能保存一级指针的地址

int** p2 = &p;

//int 类型 三级指针  三级指针只能保存二级指针的地址

int*** p3 = &p2;

//通过p3 取出 i的值

printf("***p3 = %d\n", ***p3);


1数组和指针的关系

1)数组占用的内存空间是连续的。

2) 数组变量保存的是第0个元素地址,也就是首地址。

3)*(p + 1):指针位移一个单位,一个单位是多少个字节,取决于指针的类型。

4)不管变量的类型是什么,它的内存地址的长度一定是相同的。

5)类型不同只决定变量占用的内存空间不同。

6)32位环境下,内存地址长度都是4个字节,所以指针变量长度只需4个字节即可。

7)区分指针类型是为了指针位移运算方便。

2.堆栈概念 静态内存分配 动态内存分配

1)栈内存。

2)系统自动分配。

3)系统自动销毁。

4)连续的内存区域。

5)向低地址扩展。

6)大小固定。

7)栈上分配的内存称为静态内存 。

9)静态内存分配。

10)子函数执行完,子函数中的所有局部变量都会被销毁,内存释放,但内存地址不可能被销毁,只是地址上的值没了。

11)堆内存。

12)程序员手动分配。

java:new

c:malloc

13)空间不连续。

14)大小取决于系统的虚拟内存。

15)C:程序员手动回收free。

16)java:自动回收。

17)堆上分配的内存称为动态内存。


结构体

struct name{

//函数指针

jint   (*GetVersion)(int*);

}

1)结构体中的属性长度会被自动补齐,这是为了方便指针位移运算。

2) 结构体中不能定义函数,可以定义函数指针。

3)程序运行时,函数也是保存在内存中的,也有一个地址。

4)结构体中只能定义变量。

5)函数指针其实也是变量,它是指针变量。

6)函数指针的定义 返回值类型(*变量名)(接收的参数);。

7)函数指针的赋值: 函数指针只能指向跟它返回值和接收的参数相同的函数。

8)调用结构体函数:(一级指针)->函数名(形参);


联合体

union u{

int num; //4

double d; //8

}

1)长度等于联合体中定义的变量当中最长的那个。

2) 联合体只能保存一个变量的值。

3)联合体共用同一块内存。


自定义类型typedef

1)typedef可以看作type define的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型。

2)

1.简单的定义变量的别名。

typedef char * PChar;

PChar a, b; //相当于char *a; char *b;

2.与结构体的结合使用。

typedef struct Node{

int a;

char *b;

}*PNode;

PNode a, b;


void指针

1)可以指向任意类型的数据,亦即可用任意数据类型的指针对void指针赋值。

int * pint;

void *pvoid;

pvoid = pint; /* 不过不能 pint= pvoid; */

如果要将pvoid赋给其他类型指针,则需要强制类型转换如:pint= (int *)pvoid;


至此我们把C语言的基本概念回顾了一边,但是只是抛砖引玉的作用,可以有针对的去详细复习。下篇我们开始正式聊聊JNI。

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