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咕咚运动模块竞品分析报告

2019-04-29  本文已影响13人  蓝格子a

咕咚运动模块竞品分析报告

目录

一、背景介绍 1

二、前期准备 2

2.0、竞品是什么 2

2.1、竞品分析目的 2

2.2、竞品的简介 2

三、框架结构 3

3.0功能结构 3

3.1流程分析 8

3.2交互设计 9

3.3视觉设计 10

总结 11

4.0反思思考 11

一、背景介绍

20实际80年代萌芽阶段:随着健美操进入中国,健身开始在城市居民中普及。

20实际90年代起步阶段:居民生活水平提高,健身意识开始增强。健身操在中国迅速流行。

2000-2010年快速成长阶段:历经北京申奥升高,健身消费习惯的养成。

2010年-2014年短期调整阶段:体育消费迎来快速发展,但由于经济增速逐步下行,消费者对健身消费更为理性,且马拉松等其它原来;项目赛事的火爆也起到了分流作用,行业增速有所放缓,进入短期调整。

二、前期准备

2.0 竞品是什么:keep、悦动圈。

2.1 竞品分析目的:发现差异,取长补短。

2.2 竞品的简介

产品定位:咕咚是一款运动社交软件;keep是一款专业运动软件;悦动圈以一款运动工具软件。目标用户大量重合,围绕运动提供服务,产品差异化不大, 度过了产品幼儿、发展阶段,接下来围绕的就应该是:用户活跃、用户留存、商业变现三个方向,最重要的就是看谁的用户体验做的更好。

三、框架结构

3.0 功能结构

图1咕咚功能结构图 图2 keep功能结构图 图3悦动圈功能结构图

咕咚没有“瑜伽”这项运动方式,三款ap都有数据统计:公里数和时长。

(1)对方没有但是我们有功能点分析:

咕咚:天气、步数、附近路线、私人家庭健身房、运动周历;训练推荐、装备推荐、动作挑战区、活动赛事推荐。

咕咚紧紧围绕运动进行设计,给用户以更全面、细节、贴心的考量;推荐给用户更专业的指导和建议,降低学习门槛的同时,让用户更愿意使用咕咚,作为跑步软件计步,提高了用户粘性和活跃度,能够给用户更好的体验。

(2)我们没有但是对方有功能点分析:

a、运动核心功能:

Keep:打卡小分队、等级、周好友排名、智能硬件、燃脂跑等。

打卡可以提高用户活跃度,等级刺激用户打卡、排名针对人性炫耀攀比,都是为用户活跃度而生,让用户粘性更强。而“燃脂跑”,我们可以自然而然的联系到keep的起家健身开始,也是他所擅长、最核心、最具有竞争力的护城河,也是种子用户原始积累。Keep很用心的做了“燃脂跑”这一功能,并精心打造和挖掘。

悦动圈:自定义运动类型、排名、运动视频、运动播单。

每一种运动对应相应的视频和播单,逻辑更清楚、分类更明显,层次更清晰,让用户浅显易懂。

b、非核心功能:

keep:每日一答、搜索

每日一答和打卡功能相似,用户获得奖励,提高了活跃度。同时,让用户学习运动基础知识,用户满意度更高,这种方式也更易于接受。

悦动圈:打卡(抽奖、提现)、任务(新手任务、每日任务、我要红包、我要悦币)、网赚广告

2018年是五环外人群的风口,互联网人口红利消失,趣头条、拼多多眼红了很多人,成为了以快著称的互联网里的传奇故事。七麦数据(图4)可得知悦动圈这两次版本迭代的时间,正是金赚模式得以验证成功的时候,悦动圈开始迈向五六线城市,挖掘新的流量,下载量开始加快增长。(数据说话,如图5所示)也进一步验证了金赚模式。还有广大的四五线城市,互联网下沉不够,大有可为。

图5悦动圈Android移动端下载量

3.1流程分析:

图6咕咚跑步流程图 图7 keep跑步流程图 图8悦动圈跑步流程图

咕咚:一个完整路径是8步,运动距离大于10m就可以结束并进行记录,形成一个完整运动过程,7种分享方式。

Keep:一个完整路径是9步,运动距离<30可以结束,但没有记录,不能形成一次完整运动过程,7种分享形式,7+种分享方式。

悦动圈:一个完整路径是7步,运动距离<30可以结束,但没有记录,不能形成一次完整运动过程,3种分享形式,4种分享方式。

如上图678和表3所示,我们可以知道:

①,悦动圈路径最短,咕咚用户体验最好;

②,咕咚有效距离更短,满足场景更丰富;但,存储成本更高;

③,咕咚分享形式单一,Keep分享形式丰富多样,更有个性化和趣味性,用户更乐于分享,品牌传递更有效,用户背书更主动;

④,咕咚、keep都有用户基数最大的几个社交分享方式,但,keep还有很多其他分享方式,传递覆盖的更广。

3.2交互设计

分析:跑步主流程,选择性分析

a、“暂停”运动

咕咚、keep“暂停”采用button按钮,悦动圈采用向右侧滑“暂停”,人们在运动情况下,身体大量出汗,手指触动button按钮比向右侧滑的交互方式更有效和高效。

b、“继续和结束”跑步

咕咚、keep“继续和结束”button按钮触动后倒计时“3”“2”“1”,开始进行跑步计数,给用户留下反应和准备时间。同时,数据更加精确有效,用户体验更好用户。

悦动圈继续和结束”button按钮触动后,直接开始进行跑步计数,用户可能没准备好,频率就被打乱,导致数据失真,运动体验不舒服。

四、总结

4.0反思思考

“以己之长补己之短,他山之石可以攻玉。”

在思维导图、流程图梳理中,我们慢慢认识到:咕咚、keep、悦动圈三个ap,运动模块中的差异化和相同点。而取长补短,也就是我们这次竞品分析的目的,帮助我们更好的进行优化。

几点思考,多多指教:

①,音乐歌单:省掉打开音乐软件的环节;

②,日间与夜间模式:夜间进行安全提醒,示警灯光;

③,每日一答:普及运动知识,增强用户粘性和活跃度;

④,排名机制:激励用户,增加话题,品牌传播,借鉴“微信运动”;

⑤,赚金模式:下沉到小镇青年,符合年轻产品定位,挖掘新的流量;

⑥,分享形式:丰富分享形式,趣味性和美观好看,更易于分享传播;

⑦,分享方式:脉脉、小红书等社区、社交属性的ap,传播覆盖面更广;

⑧,完善激励机制:“打破XX历史记录”等等,因为跑步本身是一个枯燥的过程,跑步过程中,设置适当的激励语,也是跑者的一种自我实现。

⑨,路线推荐功能:LBS,根据已有用户上的运动线路,用户位置结合跑步数据,智能匹配附近跑步线路,进行个性化推荐;


报告人:孙梓轩17608284845

sunzxvip@163.com

2019 年 4月28日

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