基础-颜色分辨率图层
- 颜色
- 分辨率
- 图层
颜色
色相 h
饱和度 s
明度b
黑白无色相
色相三原色:红绿蓝
颜料三原色:红黄蓝
rgb 255 255 255 得到白色 加色模式
(黑屋子,不开灯)
128 128 128 都相等,没有色相,是灰值。
做网页,显示在显示器上,是考虑rgb
但是如果印刷,书本是不能发光的
印刷的三原色:青 品(洋红)黄 0~100% CMY
印刷,白色是 000 (一张白纸什么都不印)
cmy得不到纯黑。所以要有黑颜色
那么印刷就是是四色。cmyk 黑色就是 0 0 0 100
cmy最大值得到黑色,是减色模式。
两个加色得到一个减色
全黑的屋子。假如一面墙是 青色的,此时打开红色的灯,无任何反应,因为青色把红色完全吸收了。这或许是魔术所在。 打开绿色、蓝色均为原始颜色。
完全相交对立的是互补色。对方完全吸收对方
屏幕快照 2018-12-04 下午10.37.03.png
lab 亮度和两个颜色。不常用
溢色(不能印刷出来)
在rgb环境下工作,但是用cmyk模式预览 在rgb环境下工作,但是用cmyk模式预览 颜色校样,工作中的cmyk cmyk预览会暗
颜色校样,工作中的cmyk,印刷不出来
色标本
在印刷时,为了 保证所见即所得
要校正显示器,买色标本,在cmyk模式下工作,避免溢色
总结:四种颜色模式
1 hsb 人眼
2 rgb 光
3 cmyk 印刷
4 lab 基于大自然
分辨率
误区
1:分辨率一定越高越好吗 不一定
2:分辨率单位到底是什么
ps是位图处理软件,是基于像素的 图像。
矢量,是基于路径的。图形
像素是构成图像的最小单位
一定是正方形的,一个像素里面只能一个颜色。
网页分辨率 72ppi(pixels per inch)像素每英寸
每平方英寸里面 72*72=5184
印刷中 300ppi ,每平方英寸300*300=90000
给到300因为墨点要匹配
72是刚好跟显示器的分辨率匹配。
屏幕快照 2018-12-04 下午11.07.34.png
放大算法 3种
邻近比两次立方快。
还有个应用技巧:对于 灰色的位图, 结构线条轮廓内越清晰的 邻近比 两次立方好。
颜色多 复杂的 两次立方好。
图层
合成的
透明的玻璃纸
比如 一张画太阳 一张画草地 一张画小狗,
如果要画阳光下的女孩。就删除 小狗,新画一张 小女孩。这样就不用重新全做一遍。