使得可变性最小化

2018-04-18  本文已影响0人  没走过的二丁目

不可变类是指:其实例不能被修改的类。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象的整个生命周期内固定不变。

为使类成为不可变类,要遵循下面五条规则:

稍微复杂的例子:

public final class Complex {
private final double re;
private final double im;

public Complex(double re, double im){
    this.re = re;
    this.im = im;
}

public double realPart(){return re;}
public double imaginaryPart(){return im;}

public Complex add(Complex c){
    return new Complex(re + c.re, im + c.im);
}

public Complex subtract(Complex c){
    return new Complex(re - c.re, im - c.im);
}

public Complex multiply(Complex c){
    return new Complex(re * c.re - im * c.im, re * c.im + im * c.re);
}

public Complex divide(Complex c){
    double tmp = c.re * c.re + c.im * c.im;
    return new Complex((re * c.re + im * c.im) / tmp, (im * c.re - re * c.im) / tmp);
}

@Override
public boolean equals(Object o){
    if (o == this)
        return true;
    if (!(o instanceof Complex))
        return false;
    Complex c = (Complex)o;
    return Double.compare(re, c.re) == 0 && Double.compare(im, c.im) == 0;
}

@Override
public int hashCode(){
    int result = 17;
    result = 31 * result + hashDouble(re);
    result = 31 * result + hashDouble(im);
    return result;
}

private int hashDouble (double val) {
    long longBits = Double.doubleToLongBits(re);
    return (int) (longBits ^ (longBits >>> 32));
}

这个类表示一个复数(具有实部和虚部)。除了标准的Object方法之外,它还提供了针对实部和虚部的访问方法,以及4种基本的算术运算:加法,减法,乘法和除法。注意这些算术运算是创建并返回新的Complex实例,而不是修改这个实例。大多数的不可变类都使用了这种模式,它被称作函数做法,因为这些方法返回了一个函数的结果,这些函数对操作数进行运算,但是并不修改它。与之对应的更常见的过程是命令式的做法

不可变类的优点

缺点

如果执行一个多步骤的操作,并且每个步骤都会产生一个新的对象,除了最后的结果之外,其他的对象都会被丢弃,此时性能问题就会显露出来。处理这种问题有两个办法,一个是先预测一下会经常用到哪些多步骤的操作,将他们作为基本类型提供,如果无法预测,则提供一个公有的可变配套类,如String类的可变配套类StringBuilder

总之,不要为每个get方法写一个set方法。除非有很好的理由要让类可变,否则都应该让类不可变

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