浅谈TCP/IP

2018-05-29  本文已影响20人  寒食君
image

每个人每天都在依赖网络通信,那么这些设备之间究竟是如何通信的?我在这里写下这篇文章,你却能在千山万水之外阅读它。今天简要谈一下通信协议。

网络通信协议

网络通信协议主要是对信息的传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、差错控制等做出的规定并制订的标准。

协议主要由以下三个部分组成:

OSI参考模型

OSI不是规范,准确的来说,是一个抽象的参考模型,他没有提供任何具体的实现标准。现有网络大多数可以通过OSI模型来进行分析,了解OSI模型有助于分析和管理网络。

OSI是一个分层结构,共有七层:


image

TCP/IP协议簇

介绍

TCP/IP协议簇先于OSI参考模型开发,因此层次无法完全和OSI模型对应起来。他将不同的通信功能集成到不同的网络层次,形成了一个具有四层的体系结构。

image

有人也将其分为5层,将链路层从网络接口层剥离出来。

各层的职责

重要概念

  1. 面向连接与无连接:

想要通过面向连接的协议在两台主机之间通信,需要两台主机之间首先建立连接,才能通信。如何建立/断开连接?这就涉及到三次握手和四次挥手。后续再讲。

而无连接的协议在通信前不需要建立连接,就像寄信,只需要知道目的地地址就行了(请注意,这只是一个比喻,发邮件并不是使用的无连接协议,因为无连接的协议通常是不可靠的)

  1. 可靠与不可靠

可靠的协议保证数据能传输到目的地,而且内容不会发生变化。TCP就是一种可靠的协议。

不可靠的协议不能保证将数据传送到目的地,但是它会尽力而为,还会检验送到目的地的数据是否完整。UDP就是一种不可靠的协议。

那么有人可能会说了?既然有了可靠的协议,还需要不可靠的协议干什么?不是多此一举吗?非也,下面详细说说TCP和UDP的优缺点。

  1. 字节流与数据报

字节流协议表示可以将发送方传输给接收方的数据看作是字节流。先发出的数据将会被先接收到。TCP属于字节流协议。

数据报协议是将数据一个个传送,没有顺序。UDP就是一种数据报协议。

  1. 套接字(Socket)

网络层中,IP利用协议号来指定传输协议,传输层中,TCP/UDP使用端口号来区分应用程序。将一个IP地址和一个端口号结合,就形成了一个套接字(也称为插座),套接字用来标明网络中的唯一网络进程。

TCP与UDP的优缺点

TCP:

那么,哪些场景使用TCP,哪些场景使用UDP?

TCP:邮件,远程登录等等。UDP:NDS,广播,即时通讯,视频电话等等。

TCP的三次握手和四次挥手

TCP建立连接在理论上似乎只要一次请求和一次响应就可以了,但是在实际情况中,请求或者响应可能会丢失,此时需要重传来建立连接。假如只通过一次请求和一次响应,可能会出现以下问题(图片转自知乎用户@大闲人柴毛毛):

image image

针对这个问题,连接时的“三次握手”可以有效解决。(其实无论握手多少次,都不能完全保证一条信道是完全可靠的,只能说明其是可用的,三次握手是能互相明确对方,同时开销是最小的,所以常用三次握手建立连接)


image

下面我还是画一张图来描述这个流程:


image

分层分析和排查故障

之前一次电话面试的时候,面试官问我:假如在调用第三方服务时,没有返回数据,可能是什么问题?我当时回答说通过返回的状态码来判断,他补充状态码也没返回。我一时语塞,不知道面试官想要考察什么,只好尴尬地跳过。(我比较菜)

后来,才想到通过对协议簇的分层分析可以较为有效地排查故障。

一般有两种排查方式:

为了高效解决问题,在实际应用中,往往会从中间层开始检测,这似乎也有点像二分查找思想。


image

那么回到一开始的一个问题:

假如在调用第三方服务时,没有返回数据,可能是什么问题?

  1. ping目标远程计算机。

若成功则说明网络是正常的,可以去考虑更高层的事,需要去测试服务或应用程序。

若失败,则继续2.

  1. ping同一子网的网关,确认正在使用的这台主机是否连接到了本地网络。

若成功,说明本地网关和远程目标计算机之间的连通有问题,可以跟踪测试路由。

若失败,则继续3.

  1. ping环回地址127.0.0.1。

若成功,说明本地网关和当前计算机之间通信有问题。

若失败,检查IP是否有问题,若有问题,再检查本地TCP/IP协议软件是否有问题等等。

image
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读