了解JavaScript基础之前你应该了解的计算机基础

2020-04-07  本文已影响0人  第三条鱼de

1 - 编程语言

1.1 编程

1.2 计算机语言

1.3 编程语言

编程语言:
    可以通过类似于人类语言的“语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
语言类型 说明
汇编语言 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
高级语言 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。
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1.4 翻译器

    高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。
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1.5 编程语言和标记语言区别

语言 说明
编程语言 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的。
标记语言 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

总结

  1. 计算机可以帮助人类解决某些问题
  2. 程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务
  3. 编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言
  4. 高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言
  5. 编程语言是主动的有很强的逻辑性

2 - 计算机基础

2.1 计算机组成

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2.2 数据存储

  1. 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
  2. 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
  3. 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
  4. 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

2.3 数据存储单位

大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....

2.4 程序运行

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计算机运行软件的过程:
1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
2. CPU执行内存中的代码
   注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

3 - 初始JavaScript

3.1 JavaScript 是什么

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3.2 JavaScript的作用

3.3 HTML/CSS/JS 的关系

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3.4 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

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    浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

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3.5 JS 的组成

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  1. ECMAScript

    ​ ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

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    ​ ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

    更多参看MDN: MDN手册

  2. DOM——文档对象模型

    文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

  3. BOM——浏览器对象模型

    浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

3.6 JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式

    <script>
        alert('Hello  World~!');
    </script>
    
    • 可以将多行JS代码写到 script 标签中
    • 内嵌 JS 是学习时常用的方式
  2. 外部JS文件

    <script src="my.js"></script>
    
    • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
    • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
    • 适合于JS 代码量比较大的情况

4 - JavaScript注释

4.1 单行注释

为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。
JS中的注释主要有两种,分别是 单行注释 和 多行注释。

单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来   
// 用来注释单行文字(  快捷键   ctrl  +  /   )

4.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:

/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
*/
/* */  用来注释多行文字( 默认快捷键  alt +  shift  + a ) 

快捷键修改为: ctrl + shift + /

vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认

5 - JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

方法 说明 归属
alert(msg) 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg) 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info) 浏览器弹出输入框,用户可以输入 浏览器

6 - 变量的概念

6.1 什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
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6.2 变量在内存中的存储

    本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。  

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7 - 变量的使用

7.1 声明变量

//  声明变量  
var age; //  声明一个 名称为age 的变量     

7.2 赋值

age = 10; // 给 age  这个变量赋值为 10          

7.3 变量的初始化

var age  = 18;  // 声明变量同时赋值为 18
// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

7.4 变量语法扩展

7.5 变量命名规范

规则:

推荐翻译网站: 有道 爱词霸

8 - 数据类型

8.1 数据类型简介

var x = 6; // x 为数字
var x = "Bill"; // x 为字符串


- 数据类型的分类

  JS 把数据类型分为两类:

- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)

- 复杂数据类型 (object) 

### 8.2 简单数据类型

简单数据类型(基本数据类型)

JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:

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- 数字型 Number

​     JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。  

```js
var age = 21;       // 整数
var Age = 21.3747;  // 小数     
  1. 数字型进制

    最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

      // 1.八进制数字序列范围:0~7
     var num1 = 07;   // 对应十进制的7
     var num2 = 019;  // 对应十进制的19
     var num3 = 08;   // 对应十进制的8
      // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
     var num = 0xA;   
    

    现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x

  2. 数字型范围

    JavaScript中数值的最大和最小值

    • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

    • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

  3. 数字型三个特殊值

    • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值

    • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值

    • NaN ,Not a number,代表一个非数值

  4. isNaN

    用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false

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  var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
  console.log(isNum);          // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
  console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字

8.3 获取变量数据类型

8.4 数据类型转换

​ 什么是数据类型转换?

​ 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换:

转换为字符串类型
转换为数字型
转换为布尔型

9 - 解释型语言和编译型语言

9.1 概述

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。

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9.2 执行过程

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类似于请客吃饭:

    编译语言:首先把所有菜做好,才能上桌吃饭

    解释语言:好比吃火锅,边吃边涮,同时进行

10 - 关键字和保留字

10.1 标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字。

10.2 关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

10.3 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
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