3Dmax里的圆角和切角
2020-06-30 本文已影响0人
静静的长大
1.多边形转切角。
1.模型转为可编辑多边形。
2.选择边模式,chamber,然后调偏移和细分数。
2.矩形样条圆角。
1.转为可编辑样条。editable spline.
2.选中点,fillet.调节后面的偏移值。
总结:
不知道你用的是中文的还是英文的,我用的是英文的,倒角有两种:一是线的倒角,可以先把物体转换成可编辑多边形(Edit Poly),然后选择你要倒角的线,右键单击在挤出下面有Chamfer即可,另外一种就是圆角,画一个矩形,选择点,在修改面板上有一个Fillet 调节后面的数值就可以了,多试试就行
3.壳shell
Inner amount 内部量
Outer amount 外部量
Segments 分段