读万卷书

读书摘录:《游戏中的心理学》

2016-05-03  本文已影响59人  Gameeer

认知失调

基本归因错误

让几组男子戴着耳机看《花花公子》的插页,耳机中播放的是心跳的声音。试验要求男子选出自己最喜欢的女子,最后的结果是男子选出的人选千差万别。这非常符合常理,因为“萝卜白菜各有所爱”,能够登上《花花公子》的,哪个不是倾国倾城?但是,请注意这个但是,每个人所选的,几乎都是耳机中心跳声最快的时候看到那个插画——好吧,看到自己心爱的女人心跳加快,还可以解释得通——但是,又是一个但是,那个心跳不是你自己的,而是工作人员随机调快调慢的。这就是基本归因错误

把握好游戏的开始

社会角色会影响人的行为

善用比较优势

让《经济学人》杂志社负责征订工作的安娜来给我们讲一个故事。《经济学人》杂志与时俱进推出了电子版,于是在新一年的征订工作中,出现了这样的征订选项:
  电子版59美元/年、电子版+印刷版125美元/年。
  由于缺乏直观的比较,68%的用户选择了电子版。
眼看征订收入就要大幅下降,安娜很着急,好在她教心理学的父亲给她出了个主意。于是征订选项变成了这样:
电子版59美元/年、印刷版125美元/年、电子版+印刷版125美元/年。
也就是新增了一个印刷版125美元/年的选项。

很显然,第三个方案是好于第二个的,傻子都比较的出来,于是84%的用户选择了第三个方案。
仅仅加了一个根本没有人选择的选项,就完全改变了用户的订阅选择,“比较”在做出选择时起的作用已经不言自明了。

心理满足的一致性

自身劳动价值高估

社交黏性


阅读材料:

游戏中的心理学(一):认知失调的前提条件

游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏

游戏中的心理学(三):如何突破印象关 提升初期留存

游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密

游戏中的心理学(五):如何在中期留住用户

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