《The Swift Programming Language》

2017-11-09  本文已影响13人  凛冬将至_1990
snakesAndLadders_2x.png

游戏的规则如下:

  1. 游戏盘面包括 25 个方格,游戏目标是达到或者超过第 25 个方格;
  2. 每一轮,你通过掷一个六面体骰子来确定你移动方块的步数,移动的路线由上图中横向的虚线所示;
  3. 如果在某轮结束,你移动到了梯子的底部,可以顺着梯子爬上去;
  4. 如果在某轮结束,你移动到了蛇的头部,你会顺着蛇的身体滑下去。
import Foundation

let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

// 开始游戏
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
    // 掷骰子
    diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
    print(diceRoll)
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
    if square < board.count {
        // 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")

或者

repeat {
    // 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
    square += board[square]
    // 掷骰子
    diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
    print(diceRoll)
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
} while square < finalSquare

新的规则: 为了获胜,你必须刚好落在第 25 个方块中。

gameLoop: while square != finalSquare {
    diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
        continue gameLoop
    default:
        // 合法移动,做正常的处理
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")
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