Android自定义View之——QQ红点取消控件
最近需要做一个类似QQ小红点的拖拽控件,一搜还是有挺多的,但大部分是复制粘贴,要么直接贴代码,要么思路上文不接下文,或多或少有些问题,想着也不是很复杂,与其花时间去改他人的代码,还不如自己撸一个,就参照着网络上大概的思路也做了一个出来,进行了优化并且简单封装成了 demo StickyDot。
先看下效果图:ps:效果一般,请见谅
最终效果** 考虑场景**
依附在列表Item内(qq聊天);
依附于界面上(类似于360 悬浮小机器人);
以上场景有几个特点:
位置是不确定的,可以在屏幕的任何地方;
随时出现,随时隐藏(与ofo小黄车一样,即停即走、用完即走)。
能捕获触摸事件,层级要在最上层;
选择 悬浮 技术 :
1、将其放置在 Activity 的根 View下
(ViewGroup) view.getRootView().findViewById(android.R.id.content)
2、放置在窗体内,使用WindowManager。
以上两种都可选,这里选择使用窗体;
** 分析效果:**
<img width="320" height="500" src="https://img.haomeiwen.com/i1599843/22783f34fe74287a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240"/>
1、分为三部分、固定圆C0、拖拽圆C1、中间粘性连接部分
2、拖拽 :在一定范围内,C1 距离越远、C0半径变小,中间区域变长变细(物理老师说过,物体在变长的时候会变细,没有一个物体能在变长的同时变粗。哈哈);
3、拖拽:移动半径超过阈值后 固定圆与连接部分消失;
4、松手:拖拽半径从未超过阈值,会出现一个回弹效果;
5、松手:拖拽过程中拖拽半径有超过阈值,最终在阈值范围内松手,位置还原、不会出现任何动画效果。
6、松手:在阈值范围外松手,会出现一个爆炸效果;
实现技术
自定义View,使用贝塞尔曲线绘制中间粘性区域;
事件处理;
属性动画,做回弹效果;
帧动画,做爆炸效果;
** 绘制 **
以上 技术已经确定好了;
接下来就是数学了。
画出几何图(切点 ABCD,控制点Z,固定圆半径 rc0,角度 a,b);
1.png
现在已知变量 固定圆 r0,拖拽点 r1的坐标,能得到 控制点(中点)Z 的坐标; 自然能得到 cos(a),sin(a)的值;
dx = r1.x - r0.x;
dy = r1 - r0.y;
length = (float) Math.sqrt(Math.pow(dx, 2.0D) + Math.pow((double) dy, 2.0D));
cos(a) = dx / mDraglength;
sin(a) = dy / mDraglength;
计算 点A 的坐标
A.x = r0.x+rc0*cos(b)= r0.x+rc0*cos(a+(π*3/2))= r0.x+rc0*sina;
A.y= r0.y+rc0*sin(b)= r0.y+rc0*sin(a+(π*3/2))= r0.y+rc0*cos(a);
B的与A对称, 能相对应的算出B点坐标;
AB与CD 平行,CD两点的坐标那真是呼之欲出;
那么这个绘制就没有问题了,至于贝塞尔曲线等 绘制类基础代码啥的,请自行百度。
** 悬浮 **
WindowManager windowManager = getWindowManager(); //得到对象
// 添加到当前的窗口上
windowManager.addView(img, params);
windowManager.removeView(img);
** 优化、封装 **
『发现变化并且封装变化』
减少绘制;
减少计算;
多使用系统 Math 的计算,因为底层调用NDK;
计算抽离;
封装调用类 ;
最终代码:[ StickyDot ] (https://github.com/LidongWen/StickyDot
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如果能给观看的你带来收获,那就是最好不过了。