施有朋:为何手游市场如此巨大,而手游市场的前景如何

2018-11-12  本文已影响21人  606eb1bc3ba5

娱乐一直是人们比较喜欢的话题,而娱乐也分许多种,看视频、玩游戏这些都是娱乐,不同娱乐方式形成不同的圈子,而游戏则是国内大多数年轻人比较热爱的娱乐消遣方式。

国内游戏从早在1980年开始引进了第一批街机游戏后便渐渐风靡了起来,当时的拳皇、街霸都是无数人美好的回忆,而往后的几十年里游戏也发生了翻天覆地的变化,各种游戏主机,各种不同类型的游戏内容,不管是哪种都有着属于着他们自己的一群受众。

现如今随着科技技术的高速发展,手机作为便携又方便消遣娱乐的工具自然会成为各个游戏厂商的项目目标。

而手游也为厂商带来了不菲的手游,在如今手机已经普及大众的情况下,作为ps、xbox这些放在客厅的主机不再具有便携性,手游的话出门在外闲得无聊的时候把手机掏出来随时随地都能玩,这使得手游的受众基数庞大,从上面两张图也能看出来,热门手游一个月的收入流水的数字也是相当的庞大的。

前不久国外的游戏大厂暴雪也宣布要做手游,并且让网易做外包,这也使得暴雪的股票下跌了10%,但是这也证明了许多游戏厂商都开始将视线移向手游这个领域。

手游的优势主要是方便快捷,但随着手游的重度发展有一些还没有接触过其他主机游戏的玩家会形成回流,从而放弃手机游戏该玩其他的各种端游,随着科技的发展,VR、AR技术的慢慢完善,更多的创新性游戏也将逐步进入大家的视野。

游戏本就是一种娱乐模式,各自有各自的圈子,有人喜欢更加有沉浸感的主机游戏,有人喜欢操作更为方便的手机游戏,而当新市场出现就市场总会出现些许波动都是正常的,不同的平台各有各的优势,不至于一言不合就大动干戈的打一架这样,当其中一个市场达到峰值之后游戏厂商该想的就是,是否应该做出些许改变了。

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