HashMap源码简析
2018-01-16 本文已影响38人
正规程序员
HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
特性
- HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
- HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
- HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
结构
从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。数组中的每个元素是内部类Node,其实现如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //用来定位数组索引位置
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //链表的下一个node
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
public final K getKey(){ ... }
public final V getValue() { ... }
public final String toString() { ... }
public final int hashCode() { ... }
public final V setValue(V newValue) { ... }
public final boolean equals(Object o) { ... }
}
HashMap中根据key对象的hash值计算出在数组中的索引,实现数组存储更加均匀,提高性能和效率。
我们上面可知,object对象的hashcode与对象内存地址一一对应,表示对象的唯一性。而通过hashcode计算出key对象的hash值也是唯一的,且对于同一个key对象,任何时候重复计算都会得到同样的hash值,从而定位出在数组中的位置。
hashcode计算出hash值的公式:
在JDK8中,由于使用了红黑树来处理大的链表开销,所以hash这边可以更加省力了,只用计算hashCode并移动到低位就可以了。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。
根据hash值计算在table[] 数组中的位置公式:
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;
因为某些对象的 hashCode 可能会为负值,与 0x7FFFFFFF 进行与运算可以确保 index 为一个正数。
插入
HashMap的put()方法源码为:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//table为空则创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
n = (tab = resize()).length;
}
//计算index,并对null做处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}else {
Node<K,V> e; K k;
//节点hash值同,且key值与插入key相同,直接覆盖value
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
e = p;
} else if (p instanceof TreeNode){
//判断该链为红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//已经产生碰撞,采用链地址法解决冲突
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//p第一次指向链表头,以后依次后移
if ((e = p.next) == null) {
//e为空,表示已到链表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度大于8转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
// -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
}
break;
}
//容许null==null
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//更新p指向下一个节点
p = e;
}
}
//更新hash值和key值均相同的节点Value值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//超过最大容量 就扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
整体流程为:
- 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
- 如果没碰撞直接放到哈希桶数组里;
- 如果碰撞了,以链表的形式存在哈希桶数组后;
- 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
- 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
- 如果哈希桶数组满了(超过load factor*current capacity),就要扩容。
在上面HashMap的插入过程中,如果出现两个key定位到同一个数组位置,表示发生了Hash碰撞。
哈希表为解决碰撞(冲突),可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。
链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。
取值
HashMap的get()方法源码为:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//hash & (length-1)得到对象key的存储索引
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//hash码相同且key与要get的key的相同则返回数组此处的Node,之后转化为value
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果第一个节点是TreeNode,说明采用的是数组+红黑树结构处理冲突
if (first instanceof TreeNode){
//遍历红黑树,得到节点值
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
}
//链表结构处理
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
整体流程为:
- 在哈希桶数组里的第一个节点,直接命中;
- 如果有冲突(碰撞),则通过key.equals(k)去查找
- 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
- 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
小结
- 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
- 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
- HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
- JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。
- 还没升级JDK1.8的,现在开始升级吧。HashMap的性能提升仅仅是JDK1.8的冰山一角。