“谁先玩”——可能性相等 游戏公平
教学过程:
玩掷骰子,每个人玩10次,把结果记录下来
生:一个人的数据太小,统计全班的
【小组里统计后,在黑板上合作统计】
(师生在黑板前汇总的时候,剩余的同学没有事情,吵杂声多)
观察,有什么发现?【观察什么?又发现什么?】
点数大于3有几种?
点数小于3的有几种?
结论:这个游戏公平吗?
如何修改游戏规则?
学生课堂修改后的作品
生活中有哪些比较常见的游戏规则是公平的?
足球比赛开球、
讨论:
(一个学生解释为什么公平,老师课件演示再次解释原因)
应用:
小小设计师
学生边讨论边完成任务。
【思考:小组合作的指导意见是否需要具体一点?比如讨论问题是什么?设计了规则后小组成员要不要玩一玩验证一下?有的孩子是游离的,参与不进去。小组成员任务分配是否恰当?】
汇报成果
组1:抽到篮球赢
组2:转盘
(为什么是公平的?草草收场)
正式上课
课前游戏
小组合作摸球游戏
【今天的小组合作提示清晰,有很好的学习指导性】
学生汇报
你会修改吗?修改后的规则公平吗?
学生解释自己修改的规则为什么是公平的。
生2:红色给老师,黑色给同学,也是公平的
生3:大于5、小于5
生4:奇数、偶数
生5:1-4老师,
生6:红色方块老师赢,梅花的同学赢,其他的不算
师:能否用一句话概括一下,只要怎么样就可以做到公平?
生回答。
出示板书“可能性相等,游戏公平”
三、运用
小小设计师:
小组合作,设计一个公平有趣的游戏规则。
【学生的讨论音量合适】
【预设的讨论的内容同屏显示,没有实现。肖博士提出的动态的讨论过程的同屏,是很好的设想,不过,操作上改怎么完成?是否有比较复杂的技术要求?这个有待下一步深入研究。】
同屏学生的设计结果,学生解释规则
【生:纸太薄,可以看到,会不公平。老师认为没有关系。老师的表达不妥:应该承认会影响游戏体验,但是从规则来看,是否公平的呢?有什么建议吗?
老师的课堂上以学生为主体的控堂能力还需要努力磨练。】
说说石头剪刀✂️布的游戏为什么是公平的?
全课总结
评课
设计设想:放在大情境中,设计 推理 验证