马踏棋盘(贪心算法)

2017-10-10  本文已影响0人  beed0c3eb989
需求

将马随机放在国际象棋的Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。

分析

最基本的应该是深度优先搜索,但是对于一个8×8的棋盘,如果采取暴力搜索,将会耗费很长时间而得不到一个结果,如果采用贪心算法,对路径有目的地筛选,尽量选择出口少的路先走,也就是对当前点的下一个落脚点(可能是8个)进行排序,优先走可走的路最少的那个点,使得走法较好。通俗来讲,就是先预判下一个可能落脚点的出口数,出口数最少的先走掉。

贪心算法

贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解
贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。 ——百度百科

代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Row 8
#define Col 8
#define maxStep 64

typedef struct {
    int abscissa;  //横坐标
    int ordinate;  //纵坐标
    int direction;  //方向
}SqStack;

int ChessBoard[Row+1][Col+1]={}; //储存路径的棋盘

//分别有(1 ~ 8)个方向
int HTry1[8]={1, -1, -2, 2, 2, 1, -1, -2};
int HTry2[8]={2, -2, 1, 1, -1, -2, 2, -1};

SqStack PointStack[maxStep];
int top = -1; //栈顶

int flagOperate = 0; //操作标记
int num = 0;  //记录结果数

void printChessBoard() {
    printf("棋盘路径是:\n");
    for(int i = 1;i <= Row;i++) {
        for(int j = 1;j <= Col;j++) {
            printf("%5d ", ChessBoard[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n\n");
}

//入栈
void push(int abscissa, int ordinate) {
    ++top;
    PointStack[top].abscissa = abscissa;
    PointStack[top].ordinate = ordinate;
    PointStack[top].direction = -1; //初始化方向
}

//出栈
void pop() {
    PointStack[top].abscissa = 0;
    PointStack[top].ordinate = 0;
    PointStack[top].direction = -1; //初始化方向
    --top;
}

//打印栈
void printStack() {
    printf("目前栈的情况:\n");
    for(int i = 0;i < maxStep;i++) {
        printf("x:%d , y:%d, d:%d\n", PointStack[i].abscissa, PointStack[i].ordinate, PointStack[i].direction);
    }
    printf("\n\n");
}

//标记棋盘
void markChessBoard(int abscissa, int ordinate) {
    ChessBoard[ordinate][abscissa] = top+1;
}


void runChessBoard() {
    int xNow, yNow; //当前马所在的坐标
    
    while(1) {
        
        if(flagOperate == 1) {
            if(top == maxStep - 1) {
                printChessBoard();
                break;
            }
        }else if(flagOperate == 2 ) {
            if(top == maxStep - 1){
                printChessBoard();
                num++;
                printf("%d \n\n", num);
            }
        }
        
        
        
        xNow = PointStack[top].abscissa;
        yNow = PointStack[top].ordinate;
        
        //对下面八个方向重新排序,出口最少的优先
        int count[8]={};
        for(int i = 0;i < 8;i++) {
            int xNext = xNow, yNext = yNow;
            xNext += HTry1[i];
            yNext += HTry2[i];
            if(xNext > 0 && xNext <= Col && yNext > 0 && yNext <= Row && ChessBoard[yNext][xNext] == 0) {
                for(int j = 0;j < 8;j++) {
                    int xNextNext = xNext, yNextNext = yNext;
                    xNextNext += HTry1[j];
                    yNextNext += HTry2[j];
                    if(xNextNext > 0 && xNextNext <= Col  && yNextNext > 0 && yNextNext <= Row && ChessBoard[yNextNext][xNextNext] == 0) {
                        count[i]++;
                    }
                }
            }
        }

        
        //对方向进行排序,实际要走的方向记录在directionNext中
        int directionNext[8] = {};
        int temp = 9;
        int  k = 0;
        for(int i = 0;i < 8;i++) {
            temp = 9;
            for(int j = 0;j < 8;j++) {
                if(count[j]<temp){
                    directionNext[i] = j;
                    temp = count[j];
                    k = j;
                }
            }
            count[k] = 9;
        }
        
        //走下一步
        int direnow = 0;
        for(direnow = PointStack[top].direction + 1 ; direnow < 8 ; direnow++) {
            int xRealNext = xNow, yRealNext = yNow;
            xRealNext += HTry1[directionNext[direnow]];
            yRealNext += HTry2[directionNext[direnow]];
            PointStack[top].direction += 1;
            if(xRealNext <= Col && xRealNext > 0 && yRealNext <= Row && yRealNext > 0 &&ChessBoard[yRealNext][xRealNext] == 0) {
                push(xRealNext, yRealNext);
                markChessBoard(xRealNext, yRealNext);
                break;
            }
        }
        
        //判断无路可走出栈
        if(PointStack[top].direction >= 7) {
            int x, y;
            x = PointStack[top].abscissa;
            y = PointStack[top].ordinate;
            ChessBoard[y][x] = 0; //棋盘标记取消
            pop();
        }
    }
}

void InitStartPoint() {
    int x, y;
    
    //输入起始坐标点
    printf("请输入起始点(x,y):");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    printf("请输入需要运算的方式:\n  1.找出一个结果\n  2.找出所有结果(几乎不可能)\n输入:");
    scanf("%d", &flagOperate);
    while(((x > Col||x <= 0)&&(y > Row||y <= 0))||(flagOperate <= 0 && flagOperate >= 3)) {
        if((x > Col||x <= 0)&&(y > Row||y <= 0)) {
            printf("输入的坐标超出范围,请重新输入(0~8):");
            scanf("%d %d", &x, &y);
        }else if(flagOperate <= 0 && flagOperate >= 3) {
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            printf("请输入需要运算的方式:\n  1.找出一个结果\n  2.找出所有结果(几乎不可能)\n输入:");
            scanf("%d", &flagOperate);
        }
    }
    
    //入首栈
    push(x, y);
    markChessBoard(x, y);
}

int main() {
    InitStartPoint();
    clock_t start,finish; //开始结束时间
    double duration;  //运行用时
    start = clock();
    runChessBoard();
    finish = clock();
    duration = (double) (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
    printf("运行用时: %f second\n", duration);
}
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