E&A游戏设计分享观后感

2018-12-14  本文已影响12人  笑眼朋朋

看完了以后记住的不多。


视频介绍了一群做硬核游戏的设计师如何在第一次做社交游戏的。

farm ville有鲜活的农场;frontier ville 有故事线;E&A加入了开场动画,这在之前的SNS游戏里是一项创新。

把硬核游戏里有趣的地方加入到社交游戏中。


美术设计

这是一款战争游戏。期望受众是中年阿姨——她没怎么玩过电子游戏。

所以视觉风格要风格化(相对于写实)。基调,要“全家欢”而不是严肃、阴暗。

飞机坦克,要能让人认出来是飞机坦克。具体的款式不重要,让人看明白最重要。

立项之初,对视觉考虑的类目有:

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