E&A游戏设计分享观后感
2018-12-14 本文已影响12人
笑眼朋朋
看完了以后记住的不多。
视频介绍了一群做硬核游戏的设计师如何在第一次做社交游戏的。
farm ville有鲜活的农场;frontier ville 有故事线;E&A加入了开场动画,这在之前的SNS游戏里是一项创新。
把硬核游戏里有趣的地方加入到社交游戏中。
美术设计
这是一款战争游戏。期望受众是中年阿姨——她没怎么玩过电子游戏。
所以视觉风格要风格化(相对于写实)。基调,要“全家欢”而不是严肃、阴暗。
飞机坦克,要能让人认出来是飞机坦克。具体的款式不重要,让人看明白最重要。
立项之初,对视觉考虑的类目有:
- 主题——战争游戏
- 基调——全家欢
- 风格——风格化(非写实)
- 强调认同感