Swift3.0相对于2.3语法的一些变化
前言 : Swift3.0的Swift的第3个主要版本,目标是安全,快速和有表现力,也是第一个有开源社区参与开发的Swift版本。由于语法和API改动比较多,Xcode 8.0 Beta提供了migrate迁移工具。这样自有的代码升级Swift3.0就比较方便了,但是,关键是要等第三方开源库升级到Swift3.0啊。
那就一起来看看Swift3.0都有哪些改变吧
大家都知道Swift诞生在Objective-C已经发展的相当成熟的情况下,为了保证ObjC开发人员顺利过渡到Swift,也因为Swift处于初级阶段,很多类库和方法命名都尽量和ObjC保持一致,在使用Swift开发iOS应用中处处可以看到ObjC的影子。但是作为一门Modern语言Swift还是做出了改变,从中可以看出日后Swift将彻底摆脱ObjC的影子。这其中包括重新导入Foundation消除类型前缀、方法名去重、函数和方法去C风格等等。
命名的改变
去掉C语言的风格
其它变化
获取屏幕的bounds
在2.3中为:UIScreen.mainScreen().bounds
在3.0中变为:UIScreen.main.bounds
获取屏幕宽度
2.3 : UIScreen.mainScreen().bounds.width
3.0 : UIScreen.main.bounds.width
获取颜色 后面直接跟颜色的单词即可
2.3: UIColor.orangeColor()
3.0: UIColor.orange
KVC字典转模型方法的改变
2.3 : setValuesForKeysWithDictionary(dict)
3.0 : setValuesForKeys(dict)
在2.3中的任意对象 AnyObjcet 在3.0中变为 Any
注册cell方法的改变 省略了一个Nib单词 同理注册class的cell 省略class单词
2.3 : tableView.registerNib(UINib(nibName: "XTLiveTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: ID)
3.0 : tableView.register(UINib(nibName: "XTLiveTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: ID)
设置字体
2.3 : UIFont.systemFontOfSize(17)
3.0 : UIFont.systemFont(ofSize: 17)
获取文字宽度
2.3 : (title! asNSString) .sizeWithAttributes(nameAttr).width
3.0 : (title! asNSString) .size(attributes: nameAttr).width
按钮设置文字 和监听按钮点击方法的改变
2.3 : btn.setTitle(vc.title, forState: .Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.grayColor(), forState: .Normal)
btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Selected)
btn.addTarget(self, action: #selector(XTBaseViewController.btnClick(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
3.0 : btn.setTitle(vc.title, for: UIControlState())
btn.setTitleColor(UIColor.gray, for: UIControlState())
btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .selected)
btn.addTarget(self, action: #selector(XTBaseViewController.btnClick(_:)), for: .touchUpInside)
动画方法的改变
2.3 : UIView.animateWithDuration(0.25, animations:{}
3.0 : UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {}
生成cell
2.3 : let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(ID, forIndexPath: indexPath)
3.0 : let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: ID, for: indexPath)
在3.0中cell的indexPath的类型(原来为NSIndexPath) 变为IndexPath
在使用的时候要转为NSIndexPath再去使用
2.3 : func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {}
let vc = childViewControllers[indexPath.row]
3.0 : func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {}
let vc = childViewControllers[(indexPath asNSIndexPath).row]
获取mainBundle方法的改变
2.3 : NSBundle.mainBundle()
3.0 : Bundle.main
CGPointZero在3.0中改为 CGPointzero
图片的内容模式 .Center 在3.0 中改为 .center
hidden属性在3.0 中改为 isHidden
selected属性在3.0中改为 isSelected
写入文件writeToFile 在3.0中改为write
声明私有的成员变量和方法的关键字 从Private 改为 fileprivate
分页属性的从pagingEnabled 变为 isPagingEnabled
设置URL 从 NSURL(string: string) 变为 URL(string: string)
设置UICollectionView的布局方法
2.3 : overridefunc prepareLayout() {
super.prepareLayout() }
3.0 : overridefunc prepare() {
super.prepare() }
dismiss掉控制器
2.3 : dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
3.0 : dismiss(animated: false, completion: nil)
通知方法的改变
2.3 : NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loginClick", object: nil)
3.0 : NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name(rawValue: "loginClick"), object: nil)
定义枚举 枚举值只能用小写
2.3 : enum RequestType {
case GET
case POST
}
3.0 : enum RequestType {
case get
case post
}
获取一个控件的最大Y或X值的方法
2.3 : CGRectGetMaxY((imageView?.frame)!)
3.0 : (imageView?.frame)!.maxY
获取UIApplication方法
2.3 : //改变状态栏的颜色
UIApplication.sharedApplication().statusBarStyle = .LightContent
3.0 : UIApplication.shared.statusBarStyle = .lightContent
设置形变
2.3 : loginView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0)
3.0 : loginView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
总结
Swift的每次变化由于对之前的版本乃至上一个版本都不兼容造成每次Swift的升级都显得比较虐心,但是事实上这也是Swift的重大进步。记得之前曾有传闻说Swift3.0的语法和API都会稳定并且向上兼容,但是不久这个消息就破灭了,WWDC上官方也再次证实这个希望可能要到4.0才能实现。但是试想一下:Apple在很短的时间内就固话API对于Swift的发展真的是好事吗?毕竟新特性的加入、更好的语法优化才能让Swift越来越好!总的来说,如果应用要升级到Swift3.0可能要做不同程度的修改,但是这种改动仅仅是语法和SDK的变动并不会消耗太多的工作量,更何况Apple提供了迁移工具。