用代码来做判断(二)

2015-04-02  本文已影响37人  这双鞋好贵

使用if-else语句来执行不同的代码

至今为止,我们所见到的if语句都需要判断条件为true的时候才会去执行代码。现在,你有另一种选择,可以在条件为false的时候也去执行一些代码。

这是个很易理解的概念,就像一个小孩在说:不给糖果就捣蛋!

动手时间——向if语句添加一个“else”

if-else语句就像if语句一样,只不过多了个else的选项。

  1. 像下图一样修改LearningScript
  2. 保存文件
  3. 在Unity中点击Play
LearningScript

第14行展示了如何简单地在if中添加else

发生了什么?

代码分析如下:

Console

小测验——了解if语句

  1. 人类可以通过是否来回答问题,那么C#语句通过什么来回答呢?
  2. 什么符号可以把true变为falsefalse变为true呢?
  3. 如果你需要两个条件都为true才去执行一些代码,那么你需要什么符号呢?
  4. 如果你只要一个条件为true就会去执行一些代码,那么你需要什么符号呢?

用用户的输入来决定行为

通常我们需要根据用户的数据来做一些判断。在第二章中,我们在一个例子中通过判断用户是否摁下Return/Enter才去调用AddTwoNumbers()方法:

if(Input.GetKeyUp(Keycode.Return)) AddTwoNumbers();

只有在Return键被摁下的时候,if语句才会被执行。这里有一部分代码参考中的GetKeyUp()方法描述的截图:

GetKeyUp()

Return键被释放之后,AddTwoNumbers()方法才会被执行。

注意代码,AddTwoNumbers()并没有在一对大括号之间,如果你的判断结果中只需要执行一行代码,那么你可以省略掉大括号。

在数组,集合和字典中存放数据

经常会遇到我们需要在某种集合中存放一些东西。可能会是用户可以选择使用的一些武器。我们之后会使用到的一个例子就是我们的State Machine项目中将会创建的一个集合。

这里有两种方法去集合中找到一个项:

所以,我们在去查找一个集合之前要先拥有一个集合。在代码手册GetComponents()方法下有一个检索集合的例子:

public HingeJoint[] hingeJoints; void Example() { hingeJoints = gameObject.GetComponents<HingeJoint>(); ... }

所有游戏对象中的HingeJoint都被存放在一个集合里。当他们在集合中的时候,我们需要依靠检索来使用他们。

所以到目前为止,我们在说什么?我们知道一个变量存放一个值。就像我们只能在一个变量中存放一把武器。这在我们只有一把武器的时候看起来还是蛮不错的。假设我们有一堆武器来选择。为了存放这些武器,我们需要对应的变量来存放他们。另一个更好的选择就是我们可能拥有一个超级变量来存放一堆武器,这样他们就会被放在一起,而不是在一串变量里。

这就是集合,数组或者字典,一个可以存放多个项的变量。就像一个可以划分无数个小房间的超级变量。

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