用代码来做判断(二)
使用if-else语句来执行不同的代码
至今为止,我们所见到的if
语句都需要判断条件为true
的时候才会去执行代码。现在,你有另一种选择,可以在条件为false
的时候也去执行一些代码。
- 如果我的判断条件生效了,那么去执行一些代码,另外的情况呢,执行另外一些代码。
这是个很易理解的概念,就像一个小孩在说:不给糖果就捣蛋!
动手时间——向if语句添加一个“else”
if-else语句就像if语句一样,只不过多了个else
的选项。
- 像下图一样修改LearningScript。
- 保存文件
- 在Unity中点击Play
第14行展示了如何简单地在if
中添加else
。
发生了什么?
代码分析如下:
-
第八行代码:
bool theBearMadeBigPottyInTheWoods = false;
变量theBearMadeBigPottyInTheWoods
被分配了false值。 -
第十行代码如下:
if( theBearMadeBigPottyInTheWoods )
除非条件为真,否则第11至13行代码就不会被执行,并且代码会走到if-else语句的第14行。
所以,第15至17行的代码就会代替来执行:
小测验——了解if语句
- 人类可以通过是否来回答问题,那么C#语句通过什么来回答呢?
- 什么符号可以把
true
变为false
,false
变为true
呢? - 如果你需要两个条件都为
true
才去执行一些代码,那么你需要什么符号呢? - 如果你只要一个条件为
true
就会去执行一些代码,那么你需要什么符号呢?
用用户的输入来决定行为
通常我们需要根据用户的数据来做一些判断。在第二章中,我们在一个例子中通过判断用户是否摁下Return/Enter才去调用AddTwoNumbers()
方法:
if(Input.GetKeyUp(Keycode.Return)) AddTwoNumbers();
只有在Return键被摁下的时候,if
语句才会被执行。这里有一部分代码参考中的GetKeyUp()
方法描述的截图:
在Return键被释放之后,AddTwoNumbers()
方法才会被执行。
注意代码,
AddTwoNumbers()
并没有在一对大括号之间,如果你的判断结果中只需要执行一行代码,那么你可以省略掉大括号。
在数组,集合和字典中存放数据
经常会遇到我们需要在某种集合中存放一些东西。可能会是用户可以选择使用的一些武器。我们之后会使用到的一个例子就是我们的State Machine项目中将会创建的一个集合。
这里有两种方法去集合中找到一个项:
- 直接检索:这个项在集合中的位置我们已知了,所以我们可以直接来写代码。
- 循环检索:我们不知道该项在集合中的位置,反正就是在集合里,所以我们会一直循环直到找到该项。
所以,我们在去查找一个集合之前要先拥有一个集合。在代码手册的GetComponents()
方法下有一个检索集合的例子:
public HingeJoint[] hingeJoints; void Example() { hingeJoints = gameObject.GetComponents<HingeJoint>(); ... }
所有游戏对象中的HingeJoint
都被存放在一个集合里。当他们在集合中的时候,我们需要依靠检索来使用他们。
所以到目前为止,我们在说什么?我们知道一个变量存放一个值。就像我们只能在一个变量中存放一把武器。这在我们只有一把武器的时候看起来还是蛮不错的。假设我们有一堆武器来选择。为了存放这些武器,我们需要对应的变量来存放他们。另一个更好的选择就是我们可能拥有一个超级变量来存放一堆武器,这样他们就会被放在一起,而不是在一串变量里。
这就是集合,数组或者字典,一个可以存放多个项的变量。就像一个可以划分无数个小房间的超级变量。