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Gradle之Gradle插件讲解(五)

2019-02-28  本文已影响5人  Yolyn

笔记来源于以下文章:
http://liuwangshu.cn/application/gradle/5-plugins.html

前面我们学习了为什么要用Gradle、Gradle的入门基础和Groovy的基础,这些文章为Gradle的入门打下了基础,这一篇我们要来学习Gradle的插件。

1. Gradle插件概述

说到Gradle插件前,我们先要了解下什么是插件。我们先来看看下面这张图。

image
可以看到初始的机器人只有照相、地图、浏览器、计算机等功能,这显然是比较乏味的,我们可以给这个机器人安装很多其他的应用,使它提供更多的功能,如下图所示
image
我们给这个机器人安装了很多应用,这些应用不仅覆盖了人的衣食住行还提供了娱乐功能,我们可以玩游戏、听音乐和购物等等,机器人也得到了极大的提升,能够购为人类提供更多的服务。这些安装的应用可以理解为插件,这个插件可以自由的进行插拔,比如我们需要玩游戏时可以安装王者荣耀,如果不好玩就把它卸载掉。这么说来其实Android、iOS、Mac等操作系统采用的都是这种思想,而Gradle也是如此。

Gradle本身和初始的机器人一样,只是提供了基本的核心功能,其他的特性比如编译Java源码的能力,编译Android工程的能力等等就需要通过插件来实现了。本篇文章主要说的是Gradle插件,而不是Android Gradle插件。

2. 应用Gradle插件

想要应用插件,主要有两个步骤。一是解析插件,二是把插件应用到项目中,应用插件通过Project.apply()方法来完成。
在Gradle中一般有两种类型的插件,分别叫做脚本插件和对象插件。脚本插件是额外的构建脚本,它会进一步配置构建,可以把它理解为一个普通的build.gradle。对象插件又叫做二进制插件,是实现了Plugin接口的类,下面分别介绍如何使用它们。

2.1 插件脚本

在上一篇Gradle Wrapper的例子基础上,定义一个other.gradle,例子的目录结构是如下图所示:

ext{
    version='1.0'
    url="https://www.baidu.com"
}

这里先简单讲一下这个ext对象在这儿的作用,ext在这起到保存值得作用,在另一个gradle中apply后就可以直接引用这个ext存储的值。

ext对象还可以进行gradle的复用,比方说another.gradle内容如下:


task hello{
    doLast{
        println 'hello from other script'
    }
}

def showMyName(){
    'i am a boy'
}

ext{
    showName = showMyName()
}

再apply别的gradle中就可以节省别的gradle的代码,关于ext就暂时讲这么多,继续往下。

这个ext的属性就类似于我们的钱包一样,独立属于gradle与project对象。我们可以往这个ext对象里面放置属性。

这里的这实际上不算是一个真正的脚本插件,就是一个简单的脚本,主要是用于演示脚本插件是如何被应用的。我们在build.gradle中来应用这个插件:
build.gradle

apply from: 'other.gradle'
task test {
    doLast {
        println "版本为:${version},地址为:${url}"
    }
}

apply是Gradle project中提供的方法,用于配置项目中的插件。执行gradlew.bat test,会打印出想要的结果。

PS D:\DevelopSoftWare_Location\Gradle\gradle_demo> gradle -q test
版本为:unspecified,地址为:https://www.baidu.com
PS D:\DevelopSoftWare_Location\Gradle\gradle_demo>
2.2 对象插件

我们知道对象插件就是实现了org.gradle.api.plugins<Project>接口的插件,对象插件可以分为内部插件和第三方插件。

2.2.1 内部插件

如果我们想要应用Java插件可以这么写:
build.gradle

apply plugin: org.gradle.api.plugins.JavaPlugin

Gradle默认就导入了org.gradle.api.plugins包,因此我们也可以去掉包名:

apply plugin: JavaPlugin

实现了org.gradle.api.plugins接口的插件会有pulginid,使用pulginid是最简洁、最常用的方式:

apply plugin:'java'

Gradle的发行包中有大量的插件,这些插件有很多类型,比如语言插件、集成插件、软件开发插件等等,比方说我们想向项目中添加c++源代码编译功能,可以这么写:

apply plugin:'cpp'
2.2.2 第三方插件

第三方的对象插件通常是jar文件,要想让构建脚本知道第三方插件的存在,需要使用buildscrip来设置。

buildscript {
  repositories {
    maven {
      url "https://plugins.gradle.org/m2/"
    }
  }
  dependencies {
    classpath "com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.8.4"
  }
}
apply plugin: "com.jfrog.bintray"

在buildscrip中来定义插件所在的原始仓库的插件和依赖,再通过apply方法配置就可以了。
Android Gradle插件也属于第三方插件,如果我们想引入Android Gradle插件,可以这么写:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
    }
}
apply plugin: 'com.android.application'

这样我们就可以使用Android Gradle插件,通过apply方法来使用App工程插件,这样项目会编译成为一个apk,这里涉及了Android相关的知识,脱离了本文的讨论范围,在这先简单介绍一下

2.3 插件DSL

Gradle的特性有四种状态,分别是Internal、Incubating、Public、Deprecated(弃用),插件DSL属于Incubating状态(孵化状态)。
这也导致插件DSL的特性在将来的Gradle版本中可能会发生变化,直到它不再孵化为止。
使用Java插件可以这么写:
build.gradle

plugin{
    
    id 'java'
}

很简洁,当然这是使用内部插件,如果外部插件被托管在https://plugins.gradle.org/,也可以这样写:

plugins {
  id "com.jfrog.bintray" version "1.8.4"
}

不需要再配置buildscript了,直接配置plugins来使用插件。

2.4 自定义对象插件

对象插件是实现了org.gradle.api.plugins<Project>接口的插件,这个接口中只定义个一个简单的apply方法,想要自定义插件就需要去实现org.gradle.api.plugins<Project>接口。
来实现一个简单的自定义插件,为了方便测试,不再采用文本编辑,而是使用IntelliJ来编辑(AS也可以),我这里是用AS,改写build.gradle文件:

// Apply the plugin
apply plugin: GreetingPlugin


class GreetingPlugin implements Plugin<Project> {
    void apply(Project project) {
        project.task('hello') {
            doLast {
                println 'Hello from the GreetingPlugin'
            }
        }
    }
}

在build.gradle中自定义了一个插件GreetingPlugin,在apply方法中创建一个名称为hello的任务。在AS的Terminal中输入gradlew.bat hello来执行hello任务。

D:\DevelopSoftWare_Location\Android_Studio\DemoWorkSpace\DefinedGradle>gradlew hello

> Task :app:hello 
Hello from the GreetingPlugin


BUILD SUCCESSFUL in 1s
1 actionable task: 1 executed

这个例子只能在自己项目中使用,而且比较简单

3. 插件的作用和好处

Gradle插件可以做什么呢?主要有以下几点:

  1. 为项目配置依赖。
  2. 为项目配置约定,比如约定源代码的存放位置。
  3. 为项目添加任务,完成测试、编译、打包等任务。
  4. 为项目中的核心对象和其他插件的对象添加拓展类型。

使用Gradle插件主要有以下几点好处:

  1. 重用和减少维护在多个项目类似的逻辑的开销。
  2. 更高程度的模块化。
  3. 封装必要的逻辑,并允许构建脚本尽可能是声明性地。

最后

本篇的文章篇幅不长,主要是没有更多的介绍自定义对象插件。可能有的同学发现了,本系列的Gradle的文章都尽量不和Android和AS有所关联,为的是摆脱Android的束缚,Gradle本身就是一门技术,当我们了解了Gradle的核心思想后,再去学习Android Gradle时会有豁然开朗的效果

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