11 - UIKit Dynamics

2017-07-02  本文已影响8人  RadioWaves

UIDynamicsAnimator有6个可以定制的类:

 UIDynamicAnimator      相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为
 UIDynamicBehavior      所有力学行为的父类,是一个抽象类
 UIGravityBehavior      重力
 UICollisionBehavior    碰撞,弹力
 UIAttachmentBehavior   吸附力
 UIPushBehavior         推力
 UISnapBehavior         甩行力
 UIDynamicItemBehavior  自定义行为

UIDynamicAnimator

要创建新动画并将其关联到视图,只需两行代码即可搞定。

1 - 新建一个项目,在viewController的ViewDidLoad里写入以下代码



重力行为

示例:
1 - 创建一个test项目,在Main.storyboard中拖入控件UIImageView。(记得不要加自动布局)


2 - 由于我是想点击屏幕后出现重力行为,所以,我在touchesBegan方法中写重力相关的代码


2.1 - 我将重力效果添加进imageView1中,它是self.view的子视图。
2.2 - 首先我创建了一个UIKit DynamicsAnimator,并将参考视图指定为动态物体的父视图(也就是self.view)
2.3 - 创建一个UIGravityBehavior对象,并使用一个数组来初始化他,该数组包含要对一个重力效果的视图。
2.4 - 然后设置重力行为.
2.5 - 最后用addBehavior:将其加入UIDynamicAnimator。 效果

碰撞行为

重力效果

关于碰撞行为有3种模式

UICollisionBehaviorModeItems        = 导致物体相互碰撞
UICollisionBehaviorModeBoundaries   = 导致物体不相互碰撞,但与边界碰撞
UICollisionBehaviorModeEverything   = 导致物体急相互碰撞又与边界碰撞

我们来看下3中行为的样子:
1 - UICollisionBehaviorModeBoundaries行为(导致物体不相互碰撞,但与边界碰撞)


qqq.gif

2 - UICollisionBehaviorModeEverything行为(导致物体急相互碰撞又与边界碰撞)


qqq.gif

3 - UICollisionBehaviorModeItems行为 (导致物体相互碰撞 )
和第一种的样子是一样的,只是没有了屏幕的边界的拦截。

UICollisionBehaviorDelegate

在UICollisionBehavior对象中,还可以设置代理,指定的代理必须遵循协议



协议一共定义了4个回调方法:


Snip20161107_16.png

从图上可以看出,有两个是在碰撞开始的时候调用的,有2个是在碰撞结束后调用的,
在魅族回调方法中,一个指出了碰撞边界,一个没有指出,
所有方法都提供了一个引用,它指向导致方法被调用的对象,在碰撞开始时调用的方法中,都提供了一个CGPoint,它准确得指出了接触点。

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