java设计模式-装饰者模式
模式定义
动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。
设计原则
多用组合,少用继承
类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
UML类图
装饰者模式实例
先写一个被装饰者食物的类
被装饰者-食物类
/**
* 被装饰者-食物类
*/
public class Food {
private StringfoodName;
public Food() {
}
public Food(String foodName) {
this.foodName = foodName;
}
public Stringmake() {
return foodName;
}
}
再定义几个装饰者类
装饰者-面包类
/**
* 装饰者-面包类
*/
public class Breadextends Food {
private Foodfood;
public Bread(Food food) {
this.food = food;
}
public Stringmake() {
return food.make() +"+面包";
}
}
装饰者-奶油类
/**
* 装饰者-奶油类
*/
public class Creamextends Food {
private Foodfood;
public Cream(Food food) {
this.food = food;
}
public Stringmake() {
return food.make() +"+奶油";
}
}
装饰者-蔬菜类
/**
* 装饰者-蔬菜类
*/
public class Vegetableextends Food {
private Foodfood;
public Vegetable(Food food) {
this.food = food;
}
public Stringmake() {
return food.make() +"+蔬菜";
}
}
测试装饰者模型
public class DecoratorDemo {
public static void main(String[] args) {
Food food =new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
运行结果
香肠+奶油+蔬菜+面包Process finishedwithexitcode0
这就相当于生活当中制作三明治的过程,我们先加一根香肠,再香肠上抹上一层奶油,再加上几片蔬菜,最后拿面包夹上。
java.io中的装饰者模式
总结
装饰者模型就是动态地添加更多功能的一种方式,是一种组合和委托的思想,但是会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会让程序变得很复杂,难以看明白。