创建型-Factory

2021-06-19  本文已影响0人  acc8226

一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。

简单工厂(Simple Factory)

package factory.simple;

public class RuleConfigParserFactory {
    
    public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
        IRuleConfigParser parser = null;
        if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
          parser = new JsonRuleConfigParser();
        } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
          parser = new XmlRuleConfigParser();
        }
        return parser;
      }
}

大部分工厂类都是以“Factory”这个单词结尾的,但也不是必须的,比如 Java 中的 DateFormat、Calender。除此之外,工厂类中创建对象的方法一般都是 create 开头,比如代码中的 createParser(),但有的也命名为 getInstance()、createInstance()、newInstance(),有的甚至命名为 valueOf()(比如 Java String 类的 valueOf() 函数)等等,这个我们根据具体的场景和习惯来命名就好。

在上面的代码实现中,我们每次调用 RuleConfigParserFactory 的 createParser() 的时候,都要创建一个新的 parser。实际上,如果 parser 可以复用,为了节省内存和对象创建的时间,我们可以将 parser 事先创建好缓存起来。当调用 createParser() 函数的时候,我们从缓存中取出 parser 对象直接使用。这有点类似单例模式和简单工厂模式的结合,具体的代码实现如下所示。在接下来的讲解中,我们把上一种实现方法叫作简单工厂模式的第一种实现方法,把下面这种实现方法叫作简单工厂模式的第二种实现方法。

package factory.simple;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class RuleConfigParserFactory2 {
  private static final Map<String, IRuleConfigParser> cachedParsers = new HashMap<>();

  static {
    cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser());
    cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser());
  }

  public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
    if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) {
      return null;//返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算
    }
    IRuleConfigParser parser = cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase());
    return parser;
  }
}

工厂模式

我们前面提到,之所以将某个代码块剥离出来,独立为函数或者类,原因是这个代码块的逻辑过于复杂,剥离之后能让代码更加清晰,更加可读、可维护。但是,如果代码块本身并不复杂,就几行代码而已,我们完全没必要将它拆分成单独的函数或者类。

基于这个设计思想,当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。而使用简单工厂模式,将所有的创建逻辑都放到一个工厂类中,会导致这个工厂类变得很复杂。

package factory.method;

import factory.common.IRuleConfigParser;

public interface IRuleConfigParserFactory {
    
    IRuleConfigParser createParser();
    
}
package factory.method;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.JsonRuleConfigParser;

public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory{
    
    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        return new JsonRuleConfigParser();
    }
}
package factory.method;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.XmlRuleConfigParser;

public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory{

    @Override
    public IRuleConfigParser createParser() {
        return new XmlRuleConfigParser();
    }

}

使用

package factory.method;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.RuleConfig;

public class Main {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParserFactory("xml");
        IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();
        RuleConfig config = parser.parse("xml text ...");
        
        System.out.println(config);

    }

}

除此之外,在某些场景下,如果对象不可复用,那工厂类每次都要返回不同的对象。如果我们使用简单工厂模式来实现,就只能选择第一种包含 if 分支逻辑的实现方式。如果我们还想避免烦人的 if-else 分支逻辑,这个时候,我们就推荐使用工厂方法模式。

抽象工厂模式

我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。

package factory.complex;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.ISystemConfigParser;

public interface IConfigParserFactory {
    
    IRuleConfigParser createRuleParser();
    
    ISystemConfigParser createSystemParser();

}
package factory.complex;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.ISystemConfigParser;
import factory.common.JsonRuleConfigParser;
import factory.common.JsonSystemConfigParser;

public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory{
    
    @Override
    public IRuleConfigParser createRuleParser() {
        return new JsonRuleConfigParser();
    }

    @Override
    public ISystemConfigParser createSystemParser() {
        return new JsonSystemConfigParser();
    }
}
package factory.complex;

import factory.common.IRuleConfigParser;
import factory.common.ISystemConfigParser;
import factory.common.JsonRuleConfigParser;
import factory.common.JsonSystemConfigParser;

public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory{
    
    @Override
    public IRuleConfigParser createRuleParser() {
        return new JsonRuleConfigParser();
    }

    @Override
    public ISystemConfigParser createSystemParser() {
        return new JsonSystemConfigParser();
    }
}

第一种情况:类似规则配置解析的例子,代码中存在 if-else 分支判断,动态地根据不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨 if-else 创建对象的代码抽离出来,放到工厂类中。

还有一种情况,尽管我们不需要根据不同的类型创建不同的对象,但是,单个对象本身的创建过程比较复杂,比如前面提到的要组合其他类对象,做各种初始化操作。在这种情况下,我们也可以考虑使用工厂模式,将对象的创建过程封装到工厂类中。

对于第一种情况,当每个对象的创建逻辑都比较简单的时候,我推荐使用简单工厂模式,将多个对象的创建逻辑放到一个工厂类中。当每个对象的创建逻辑都比较复杂的时候,为了避免设计一个过于庞大的简单工厂类,我推荐使用工厂方法模式,将创建逻辑拆分得更细,每个对象的创建逻辑独立到各自的工厂类中。同理,对于第二种情况,因为单个对象本身的创建逻辑就比较复杂,所以,我建议使用工厂方法模式。

完整示例代码见码云项目地址。

参考

设计模式之美设计模式代码重构-极客时间
https://time.geekbang.org/column/intro/250

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