成长|养成不怕事儿的强大力量
2024-04-18 本文已影响0人
李廿

1.面对任何事都做课题分离
课题分离:即谁承担后果谁掌握所有权,别人无法干涉。
面对人际、工作,是谁的课题谁就负责,不要期待自己主动付出就能从别人身上收到同等分的回馈,更不要插手别人的事,保持分寸和距离,不把自己的事寄托在别人身上,也不主动干涉别人的事。
2、不怕犯错不怕事
提高自己的容错率,允许自己不断犯错,在错误里积攒经验,但不要把同一个错反复犯,这代表着你毫无长进。
要大胆去尝试新鲜的事新的领域,不要设限,给自己预设太多根本没发生的困难,在任何年纪都可以做积极热情的人,保留求知和好奇心,做任何事都所向披靡。
3、凡是发生皆有利于我
世界是我主宰,我才是主人公,任何人都只是NPC,为了锻炼我他们才出现,我不在乎任何人任何事,我选择做就一定要收获些什么。
用积极乐观向上的心态对待任何事,不要遇到难题就退缩,不要因为未知就逃避,生活就是一步步坚定自我,其实任何事都不可怕,可怕的是自己不敢掌握主动权。
4、不要死要面子不怕尴尬
多年的成长经验告诉我,丢脸&尴尬是最阻碍我进步的情绪,如果你被这两种情绪主导,那你会不断失去,不断变得懦弱。
讲真,没有必要因为退步、落后.表现不好甚至发言吃螺丝而指责自己,觉得丢脸了。
这些因为经验问题而出现的小失误任何人都会有,知道自己的问题,反复练习,克服它,提升自己就好,以接受的悅纳的冷静的心态对待任何事。
NPC:NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内(除了兼做敌人的NPC)。