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Android设计模式之(11)----观察者模式

2017-08-24  本文已影响59人  Ch3r1sh

观察者模式

观察者模式属于行为模式。

主要用于解耦观察者与被观察者之间的联系。实现观察者一对一或者一对多的关系,当被观察者有状态改变的时候通知观察者,观察者根据改变的状态做出相应的事件动作。

使用场景

代码示例

观察者与被观察者用接口实现具体方法。

(一) 观察者刷新接口

public interface ObserverListener {

    void update(Object o);
}

(二)被观察者接口

public interface Subject {
    void  register(ObserverListener observer);
    void  unRegister(ObserverListener observer);
    void  notifyChanged( Object arg);
}

被观察者我们需要对其进行绑定,销毁绑定以及通知的具体事务方法

(三)定义一个观察者的管理器

public class ObserverManager implements Subject {
    private static ObserverManager observerManager;
    //观察者接口集合
    private List<ObserverListener> list = new ArrayList<>();

    //DCL双重加锁单利
    public static ObserverManager getInstance() {
        if (null == observerManager) {
            synchronized (ObserverManager.class) {
                if (null == observerManager) {
                    observerManager = new ObserverManager();
                }
            }

        }
        return observerManager;

    }
    //注册

    @Override
    public void register(ObserverListener observer) {
        if (null != observer) {
            list.add(observer);
        }

    }
    //反注册

    @Override
    public void unRegister(ObserverListener observer) {
        if (null != observer) {
            list.remove(observer);
        }
    }

    //通知
    @Override
    public void notifyChanged(Object o) {
        for (ObserverListener observerListener : list) {
            observerListener.update(o);
        }
    }


}

实现被观察者的接口,因为观察者可能很多地方使用,使用单例将其封装使用。

对于需要观察的对象使用list将其存储起来,需要的时候在进行获取。

调用方式

  //注册
  ObserverManager.getInstance().register(this);
  //销毁
  ObserverManager.getInstance().unRegister(this);
    
 ObserverManager.getInstance().notifyChanged(person);

 //更新
   @Override
    public void update(Object o) {
        //更新
        
    }

总结

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