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YEP插件功能评价(一)

2017-12-09  本文已影响2152人  游学者狐狸

YEP插件功能评价(一)

作者:游学者狐狸(ACFOX)

首先我说一下,这个插件评价是按照实际功能来看的,而且都是我自己的个人评价,比较主观,至于可不可信,大家见仁见智,我一个人也不可能代表太多人的看法,不喜欢的话可以右上角叉掉。

我自己其实也是一个RM游戏制作者吧,我做的游戏是那种以剧情向为主,解谜为辅,然后带一点点战斗的RPG游戏,所以我评价YEP系列插件的时候,也主要是从事件、解谜和战斗这三个方面进行评价的。

对于一个插件来说,不是说这个插件写得有多牛逼,有多高深的技术,就是好插件。我觉得,真正的好插件,是要能够考虑用户体验度,能够解决实际问题的,那才是好插件。

所以,一个只写了几百行代码的插件,也可能会比写了几千行,甚至上万行的插件要好用。yanfly虽然是超级大神,但是他的插件也并非是100%完全完美的,他有些插件其实还是存在一些可能需要改进的地方。

插件的意义是在于要解决实际问题,希望大家能够正视这一点,不然你来看我这个评价也没有任何意义。

另外,如果有不对的地方,你提我改,所以我们先来看看本文评分的细则吧:

★—————————不推荐使用的插件,而且用了可能还会对你的游戏产生负面效果

★★————————不太推荐使用的插件,但是还有一定斟酌的余地,不一定完全舍弃

★★★———————分情况使用的插件,并不是所有游戏都需要,要看情况定

★★★★——————推荐使用的插件,而且适用于大部分游戏,基本上用了也不吃亏

★★★★★—————大师级插件,凡是涉及了相关功能的,基本上都一定要用

★★★★★★————师匠级插件,虽然现在很多游戏公司都不太喜欢用RM(这是事实,只能承认orz),但是这个评分的插件(虽然目前只有一个龙骨插件),让我们看到了RM的未来更多的希望!Yanfly加油!RM加油!

另外,报个料吧,其实我也开了坑的,游戏的话,大概会在18年中旬左右发布,不排除在这之前会进行宣传和发布demo的可能性,到时候还请大家多多支持哦!

有兴趣的童鞋可以关注我的新浪微博,我会在上面更新一些游戏制作进程的消息。

https://weibo.com/u/6414559491

好了,我们进入正题吧。

首先我把yanfly的插件简单介绍一下,主要是还是引用一下沧笙大大(以下简称“奶牛”)的文章:

Yanfly引擎是一个为PRG Maker MV制作的插件库,它是一个很棒的软件,可以用来帮你制作你自己梦想的游戏你可以在这里找到很多关于RPG Maker MV的东西

以下是奶牛大大的YEP插件介绍目录,而且还附带插件的下载地址!大家可以去看看哦!

http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5

然后这里是奶牛大大上传的YEP插件介绍视频,非常的实用!推荐大家去看!

https://www.bilibili.com/video/av3727626/

OK,前言就到这里,那我就开始正题了吧!

一、核心插件

【核心引擎】YEP_CoreEngine

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/49c31da49483

功能描述:

1、修改屏幕分辨率

2、字体、窗口颜色

3、修改金钱上限、修改物品价格上限、修改敌方掉落上限、

4、改变物品携带最大量

5、改变角色初始等级、最大等级

6、技能学习标签:可以让角色在相应等级学习指定技能

7、让装备失去或获得某些状态

8、改变敌方状态、改变敌方经验值

……

评价:核心插件,引擎必备。CoreEngine虽然不是RM游戏必需的,但是这个插件其实是非常实用的,里面基本上包含了所有常用的功能拓展,并且还进行了优化,基本上每一位使用插件做RM游戏的作者,都会选择这个插件,所以请用它吧!

星级:★★★★★

【基础参数控制】YEP_BaseParamControl

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf1f13a21bb5

功能描述:

更好地调节基础属性,会覆盖Core Engine的属性设置

评价:这个插件就要看情况来定了,如果你的游戏属性值比较复杂,比较精确,并且特别重要的话,用这个插件还是可以的,但如果你的属性值比较简单的话,其实就没必要了

星级:★★★

【职业基础参数】YEP_X_ClassBaseParam

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3501953f2dda

功能描述:

1、以简单公式来设置角色每一等级的HP、MP等各个属性值,可以让角色升级后的属性变得更加明晰

2、以复杂公式来设置角色每一等级的属性值(不推荐)

评价:非常好用的插件,可以让游戏数据变得更简单,更明晰,能够减少开发难度和提高用户体验度

星级:★★★★★

【职业变更核心】YEP_ClassChangeCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f715710a7abf

功能描述:

通过(非战斗状态下)的主菜单状态来改变角色职业或等级,可以保留原有等级或者设置为专属等级

评价:可以让游戏角色的职业变得多样化,让玩家的可以根据自己的喜好调整自己的职业以及其属性,增加游戏的多样性,算是一款还不错的插件

星级:★★★

【副职业】YEP_X_Subclass

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5f56fa080afa

功能描述:

为角色开启副职业,即第二个职业

评价:同上

星级:★★★

【额外参数公式】YEP_ExtraParamFormula

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/702d70618c40

功能描述:

额外参数值设置

评价:首先想对yanfly大大说一句辛苦了,这个插件一定很难写,想想就知道,但是我实在是不推荐使用这个插件。因为这个插件会增加游戏数据的复杂度,并不适合当今社会的节奏,没有人会有那么多精力来探索你一个纸娃娃游戏的复杂数据,费力不讨好,我基本上想不出这个插件的功能会为玩家带来什么乐趣。

实际上,连3A大作的复杂数据也只有部分玩家会去深究,更别说RM做的游戏了,这种功能只适合dota这种实在太过经典的游戏(其实dota的经典有部分原因就是因为技能数据的平衡性以及趣味性,所以有人愿意去探究,当然这种神作是吾辈还无法触及的,只能仰望了)

简单来说,你如果打算用这个插件的话,除非你在这些复杂数据方面的探究比较深入,或者你能设计出一套比较有趣的数据体系(当然这个是很难的),否则这种功能就算给你用,也只会增加开发难度而已。

星级:★

【载入自定义字体】YEP_LoadCustomFonts

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2c6d78718528

功能描述:

自定义字体的使用

评价:推荐使用,自定义字体可以美化游戏外观,提高游戏体验度,毕竟自带的字体其实并不好看,涉及美观方面的功能还是非常实用的

星级:★★★★

【主菜单管理】YEP_MainMenuManager

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8101c6d59b7c

功能描述:

自定义游戏菜单,可以用菜单按钮绑定公共事件

评价:这个功能也要看情况来定,因为RM自带的菜单选项,其实已经比较完善了,已经能满足很多人的需求了。就算要增加功能,也基本上是一些CG鉴赏、任务书、musicbook之类的,但如果真的需要,这个插件还是很有用的

星级:★★★

【信息核心】YEP_MessageCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ba1139abce6

功能描述:

1、可以自定义文本

2、改变字体颜色,字体大小

3、设置对话停顿

4、迅速显示文本不需要等待

5、设置名字框,文本大小

评价:十分强大和实用的功能,能够对游戏中的文本信息进行更多的优化,想把游戏做得比较好的童鞋,这个插件你一定要用

星级:★★★★★

【拓展信息包】YEP_X_ExtMesPack1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/86e87e4167be

功能描述:

拓展信息核心功能1

1、设置文本声音

2、名字窗口

3、脸图、索引、文本样式

4、选项控制,可是设置选项最大排

5、窗口位置设置

6、新的文本代码

评价:配合MessageCore有锦上添花的效果,非常实用

星级:★★★★★

【信息宏命令】YEP_X_MessageMacros1

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f4ec7dc94990

功能描述:

拓展信息核心功能2

1、可以用文本代码显示玩家拥有的物品、武器数量和各种参数

2、允许玩家以开关或自定义条件来显示文本

评价:这个插件其实是沾了前两个插件的光的,但依然是很不错的功能,推荐使用

星级:★★★★

【存档核心】YEP_SaveCore

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/47cbf78e380d

功能描述:

优化存档功能,可以读档和删除存档,并且可以设置存档信息

评价:实用功能,存档是游戏中一个非常非常重要的环节,存档和读档是否方便,直接决定了一个游戏玩家体验度的高低问题,除非你有更好的选择,否则一定要用这个

星级:★★★★★

【新周目】YEP_X_NewGamePlus

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0d6ce7a76889

功能描述:

开启游戏二周目功能,可以保留属性,物品和开关变量

评价:其实开启周目功能的插件,说实话还是可以用一下的,虽然一般来说,很多玩家是不会把一个游戏玩第二遍的,能玩通第一遍就不错了。

但是你用这个插件的话,其实不坏,因为你开了二周目,那么你其实可以同时满足这两种玩家的需求,想玩就玩,不想玩就算了,对不对。

但是这里我想提一个建议,即使你做了二周目,建议也不要做剧情锁之类的东西,这样的话,可能有点降低玩家的体验度,因为你还是得考虑不会玩二周目的玩家

星级:★★★★

纠正时间:2017年12月13日

纠正者:RXVincent

非常感谢RXVincent大大的纠正!

【独立开关和变量】YEP_SelfSwVar

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d3706583cff

功能描述:

独立开关拓展插件,可以开启4个以上的独立开关,制作更加复杂的事件

评价:此插件感觉还不错,也许有时候事件特别复杂的时候能用,比如说赏金任务栏的选择事件等等

星级:★★★

【特殊参数公式】YEP_SpecialParamFormula

奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/77ebfd334e20

功能描述:

特殊参数设置,可以设置更多的特殊游戏参数

评价:这个插件和ExtraParamFormula同理,基本上只会无意义地增加游戏数据复杂度,以及开发难度,吃力不讨好,很难有开发者能够驾驭这种插件,所以也不推荐使用

星级:★

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