ARKit开发

11-Reference-Nodes引用节点

2020-06-13  本文已影响0人  095b62ead3cd

文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点
主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

本文将完成一个完整的node节点,带有完整贴图,并将其导入其他场景中,成为其中的一个引用节点.这样可以更方便的组织场景,并能复用场景中的节点,正类似于面向对象编程的思想.

新建节点,删除其中自带的相机

删除自带相机节点 新建节点

拖动一个球体进去,处理各项属性

拖动一个球体节点
处理球体各项属性 处理球体各项属性

diffuse颜色贴图,漫反射贴图

颜色贴图,漫反射贴图

normal法线贴图

设置法线贴图

specular高光贴图,镜面贴图

specular高光贴图,镜面贴图

reflective反射贴图

reflective反射贴图

emission发光贴图

emission发光贴图

贴图过程

贴图过程

导入引用节点

导入引用节点1 导入引用节点2

mip map渐变纹理图像

Scene Kit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染.


mip map渐变纹理图像

wrapS,wrapT

设定素材图像贴图时是否重复


设定素材图像贴图时是否重复 设定素材图像贴图时是否重复
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