游戏设计研究所

『实战』关于战斗速度的探讨

2016-10-13  本文已影响0人  春愿君

以下内容源自15年的卡牌项目X

X1速度不显示,初始的战斗速度为X2,过5级后调整为X3,开通VIP为X4。全部为自动的,且X4的表现和前续不一致。分别对应的速度为1,1.5,1.75,2.25。

这个事情被称之为没有意义——嗯,两个策划的反对建议。


这里要阐述的事情是这样的,讨论任何机制的意义都最终应该建立在玩家层面。

从玩家角度来说,X2给玩家的错觉是我上来的很快。最终X4的感觉则是而策划之间的冲突点则是X1有没有意义,特别默认不是X1时,X1是没有意义。

我的观点则为X1位基础起点,作为对比信息而产出的,会提升玩家对游戏的认知度

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