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Unity面试题精选(4)

2020-12-29  本文已影响0人  洪智

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今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。

面试官:叉乘和点乘的意义?

叉乘:

几何意义:得到一个与这两个向量都垂直的向量,这个向量的模是以两个向量为边的平行四边形的面积。
在同一平面内,结果>0表示B在A的逆时针方向,结果<0表示B在A的顺时针方向, 结果=0表示B与A同向。

点乘:

几何意义:可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及b向量在a向量方向上的投影。
两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。

面试官:虚方法和抽象方法的区别?

面试官:Addcomponent后哪个生命周期函数会被调用?

对于AddComponent添加的脚本,其Awake,Start,OnEnable是在Add的当前帧被调用的,其中Awake,OnEnable与AddComponent处于同一调用链上,Start会在当前帧稍晚一些的时候被调用,Update则是根据Add调用时机决定何时调用:如果Add是在当前帧的Update前调用,那么新脚本的Update也会在当前帧被调用,否则会被延迟到下一帧调用。

面试官:Unity中协程是如何实现的?

协程不是线程,也不是异步执行的。协程和MonoBehaviour的Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。

协程其实就是一个IEnumerator(迭代器),IEnumerator 接口有两个方法Current和MoveNext() ,只有当MoveNext()返回 true时才可以访问Current,否则会报错。迭代器方法运行到yield return语句时,会返回一个expression表达式并保留当前在代码中的位置,当下次调用迭代器函数时执行从该位置重新启动。

面试官:图集打包怎么分类?

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