仙剑的困局
上周英伟达公布了一条展示光线追踪技术的视频,视频是仙剑奇侠传七的内容。这对仙剑单机来说是一个值得炫耀的事情,但是仍然有各种媒体在攻击仙剑,有的人担心电脑配置问题,再次提到仙剑六的泰坦陨落六的称号,有的说一个做剧情的游戏,重心放在美术和技术上了,还有的说,视频展示的是用虚幻四引擎的素材做的,换做别的游戏一样做的好,并不是仙剑牛逼。如果换做其他游戏,我觉得不会有这么多媒体来抹黑。
以前我不知道仙剑遭受这么多黑粉和媒体的攻击,后来工作与仙剑有关之后,我才知道仙剑的处境很不好。最初我跟很多粉丝一样,认为当年感动千万人的国民游戏IP会落得这步局面,是因为单机不用心做,又到处授权手游卖情怀,对玩家不负责,对IP不负责才导致的,直到后来在工作中经历的很多事情之后,我认识到仙剑真实的困境,不是粉丝和媒体认为的那样。
仙剑现在的困境,最根本在于,仙剑IP的打造者和利益获得者,是不统一的。仙剑IP是北软和上软打造的,但IP利益获得者是台湾大宇资讯有限公司(后面简称大宇),北软和上软研发团队是大宇的子公司,负责研发仙剑单机,但是分不到一点仙剑IP授权的利益。我们要知道国内做单机的厂商,靠单机是很难赚钱的,能回本就不错了。所以需要IP授权来补贴研发成本,奖励研发团队。任何IP的打造都是这样,IP打造成功后获得的利益是要跟项目组分成的。但仙剑是个例外,得不到IP的利益,大宇又不给足研发经费,把赚的钱拿去乱投资,这也是为什么当时上软集体出走的原因,觉得不公平,没必要做下去。而如今多年过去了,大宇仍然是那个大宇,目光短浅,贪图利益,就连决定仙剑单机生死存亡的仙剑七的研发经费,都不是大宇出的钱,而是外部的一家发行方出的钱。仙剑七的研发团队处处受制于投资方,他们是在憋着一股不甘心,一边面对粉丝的责骂,一边面对媒体的攻击,一边面对投资方上线档期压力,默默的进行仙剑单机历史上最艰难的开发。大宇对这个项目是分文不出,而且仙剑七的授权利益仍然要分享,研发团队依然得不到利益。
再有才能的人,也不能一直靠情怀来打拼,都是很现实的,仙剑这样的困境,直接导致研发团队留不住牛人,时间久了游戏品质自然就下滑了。做完一代单机之后,就有人被双倍薪资挖走,仙剑IP打造,目前主要是靠单机游戏,还没有形成电视电影和动画的IP产品链。以大宇的贪婪和短视,是不会把电视电影和动画的利益分享给合作伙伴的,那样合作方也是来赚快钱,捞一波走人,最大化榨取IP在合同期限内的价值,至于以后IP好不好,关他们屁事。
如果这个根本问题得不到解决,仙剑将会长期处于这种困境中,得不到很好的发展。只能越来越跟不上年轻人的需求,成为70后80后心中的回忆。