安卓音频相关MediaPlayer和SoundPool

2016-03-14  本文已影响1232人  优疏

相信大家在开发过程中,可能会有这些场景,点赞需要音效,弹窗需要音效,那么怎么实现呢?可以通过MediaPlayer或SoundPool来实现。


MediaPlayer mp = new Mediaplayer();
mp.setDataSource(R.raw.test);
或者
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);

2)播放来源
1.自带resource资源
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
2.SD卡或其他文件路径下的媒体文件
mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
3.网络媒体文件
mp.setDataSource("http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");

MediaPlayer的setDataSource一共四个方法
setDataSource (String path)
setDataSource (FileDescriptor fd)
setDataSource (Context context, Uri uri)
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

其中使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
来设置datasource
3)播放器控制方法
Android通过控制播放器状态的方式来控制媒体文件的播放
prepare()和prepareAsync()提供同步和异步设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。
start()是真正启动文件播放的方法
pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用
**seekTop()可以让播放器从指定的位置开始播放,是个异步方法,真正定位完成会触发OnSeekComplete.onSeekComplete()
release()可以释放播放器占用的资源
reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新回到Idle状态
4)设置播放器的监听器
MediaPlayer提供了一些设置不同监听器的方法来更好地对播放器的工作状态进行监听,以期及时处理各种情况,如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等,设置播放器时需要考虑到播放器可能出现的情况设置好监听和处理逻辑,以保持播放器的健壮性。

soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));

soundpool的加载:

//从APK资源载入
int  load(Context context, int resId, int priority)
 //从FileDescriptor对象载入 
int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
//从Asset对象载入
int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  
 //从完整文件路径名载入 最后一个参数为优先级
int  load(String path, int priority)

播放
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) leftVolume和rightVolume表示左右音量
priority表示优先级
loop表示循环次数
rate表示速率,如 //速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

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