爱游戏的萌博士

在新型肺炎事件中成为热门产品,《瘟疫公司》是一款怎样的游戏?

2020-01-23  本文已影响0人  爱游戏的萌博士

昨天,博士和大家分享了文章《五年前的新型肺炎模组让<瘟疫公司>再度翻红,创作者是预言家?》,讲述了一个关于《瘟疫公司》游戏模组的巧合,目前已经成为了热门话题。其中,现实中的疾控单位曾表示:“《瘟疫公司》作为一种非传统的宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。”

《瘟疫公司(Plague Inc)》在类型上应该属于模拟策略游戏,它以清楚且简单易懂的设计逻辑,成功模拟了全世界对病毒疫情的传染模式。而目前国内的新型肺炎事件让这款游戏再度翻红,根据统计机构 App Annie的数据,《瘟疫公司》在包括中国在内的多个国家和地区的 iOS 付费下载排行榜再度登顶;根据 Steamchart 的数据,PC版《瘟疫公司:进化(Plague Inc: Evolved)》这几天的玩家人数也大幅增加!

《瘟疫公司》之所以能够引发玩家社群的共鸣,是因为这款游戏的许多设计比较符合现实情况。毫不夸张的说,这款游戏对于现实中的防疫和疾控具有指导意义。博士今天就和大家聊聊这款让玩家研发病毒,以扩散到全球为目标的休闲游戏。

一开始,游戏的难度区别主要是以人类的洗手频率、医生上班时间与患者情况进行设定的。我们看到:简单难度(意味着病毒容易传播)的设定就是大家不洗手、医生不上班、任何人都可以和患者互动。没错!在防疫和疾控中,洗手的重要性不言而喻!

大家马上就会了解瘟疫的传播方式分为广义和狭义两个概念。广义上,病毒的传播主要是靠全球的的运输系统,也就是飞机空运、船舶海运等等。狭义上,病毒的传播还需要载体和环境,比如是靠人传播还是靠牲畜传播、温度、湿度等等。那么首先投放的国家就很讲究了,你需要考虑这个国家的具体状况,比如:人口数量,运输渠道,医学水平等等。

这非常好理解,比如玩家想把病毒投放在非洲的尼日利亚,因为这里人口挺多,条件又比较落后。考虑到这里是“一个气候炎热干旱的贫困国家”,所以病毒需要耐高温,同时不能只是通过水源来传播。反过来考虑,大家在应对瘟疫的时候,就需要抓住病毒的弱点,让它不好传播。

因此,在上述的逻辑下,一些远离大陆的岛屿国家(相对封闭)便是人类文明的最后堡垒,例如气候寒冷且人口稀少的冰岛,或是只有港口的格陵兰岛与马达加斯加岛。当然,游戏中还设计了一些随机事件,比如病毒爆发在一个正在举办奥运会的国家,全世界的运动员以及观光游客都聚集在此,病毒扩散得就特别快!这也告诉我们少去人多的地方。

通过博士的介绍,大家现在应该了解到《瘟疫公司》的基本玩法了。游戏通过病毒传播的反向操作,传达了基本的病毒传染流程与卫生教育知识。希望大家在过年期间出入公共场所要戴好口罩,并勤加洗手,若出现疑似咳嗽感冒症状,请尽快就医,遵循医护人员的指示。最后博士祝大家过个好年!

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