教你写个图片轮播
这是一个图片轮播的 Demo,上半部分用 CollectionView 实现,没有无限循环效果,下半部分是用 ScrollView 实现的,自动无限轮播。代码地址在这里。
上次用 CollectionView 实现了一个多表视图,这次本来想用同样的思路实现个图片轮播,结果发现并不是很方便。主要是“无限循环滑动”的效果单纯用 CollectionView 的接口的话基本做不到,要做也只能是把待显示图片的数量 * N(N是一个很大的数),可以做到在比较长的时间内一直向后轮播,因为 Cell 的复用机制,真正使用的只有两个 Cell 对象,所以不用担心内存爆炸。但是这样做不到手势滑动的“首尾连接”,就是无论往左还是往右都可以无限滑动,要达到这样的效果,还是得用到 ScrollView 的接口,所以我觉得还不如直接用 ScrollView 写好了。
用 ScrollView 实现“首尾连接”有一种常见的思路:
frame_content.png白色边框代表 ScrollView 的 frame,蓝色部分是 content。简单来说就是在要显示的图片的左右两边各加一张图片作为桥接。譬如当前显示的是第一张图片(img1),按理说再用手往右滑动的话啥都没有了,但现在我在img1的左边又加了一张img3,这样在向右滑动的时候我们还能看到 img3,然后在滑动即将停下的时候,快速切换到第四个位置的 img3,所以最左边的 img3 永远不会在静止的时候显示。现在如果再向右滑动的话,就正常滑到 img2。向左滑动的时候同理,在滑到最后的那张 img1的一瞬间,切换到第二个位置的 img1。代码如下:
extension AutoScrollView: UIScrollViewDelegate {
//速度变慢,即将停下的时候调用
func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) {
//因为可以左右滑,所以不能简单地加1,而要通过contentofff计算要滑到第几张图片
let page = Int(scrollView.contentOffset.x / width)
if page == 0 {
scrollView.contentOffset.x = width * CGFloat(imageCount)
} else if page == imageCount + 1 {
scrollView.contentOffset.x = width
}
pageCtrl.currentPage = Int(scrollView.contentOffset.x / width) - 1
}
}
上面说的主要是对手势滑动部分的处理,至于按固定时间间隔向右轮播更简单。只要判断一下当前显示的是否是最后一张图片(img3),如果是,那下一张就显示第一张(img1),否则正常显示下一张图片:
func slideByTime() {
var page = pageCtrl.currentPage + 1
if page == imageCount {
scrollView.contentOffset.x = width
page = 0
} else {
self.scrollView.contentOffset.x = self.width * CGFloat(page + 1)
}
pageCtrl.currentPage = page
}
然后用一个计时器定时调用上面这个方法就好了。有的同学可能会直接调用NSTimer
的scheduledTimerWithTimeInterval
方法,但是这个方法有个潜在的危险,一旦将target
参数设为self
,repeat
参数设为true
,NSTimer
就会获取当前对象的一个引用,而且极难打破这个引用,这样当前对象就不能被正确释放,极易造成内存泄漏。
解决方法是把要执行的方法作为一个 block 传给 NSTimer
的userInfo
属性,把target
参数设为NSTimer
自己,给NSTimer
增加一个扩展方法sy_procInvoke
,在方法体中执行userInfo
:
typealias Proc = @convention(block) () -> ()
extension NSTimer {
class func sy_scheduledTimeerWithTimeInterval(interval: NSTimeInterval, repeats: Bool, repeatHandler: Proc) {
scheduledTimerWithTimeInterval(interval, target: self, selector: "sy_procInvoke:", userInfo: unsafeBitCast(repeatHandler, AnyObject.self), repeats: true)
}
class func sy_procInvoke(timer: NSTimer) {
let proc = unsafeBitCast(timer.userInfo, Proc.self)
proc()
}
}
因为userInfo
的类型是个 AnyObject
,而 Swift 中的闭包是不能转化为AnyObject
的,所以得定义一个block
类型,就是这一句typealias Proc = @convention(block) () -> ()
,然后在传给userInfo
的时候转化为AnyObject
类型。
调用的时候用weak
修饰self
:
//计时器
NSTimer.sy_scheduledTimeerWithTimeInterval(1, repeats: true) { [weak self] in
self?.slideByTime()
}
这样每隔1秒就会执行slideByTime
方法,而且NSTimer
没有持有当前对象的引用,任务完成。