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ios runtime浅析(三):Method Swizzlin

2015-06-05  本文已影响8408人  树下老男孩

看到nshipster 的Method Swizzling这篇不错的文章还没翻译,就补充一下,没有逐字翻译,关于associated objects已经有翻译了,大家也可以去了解一下。
  method swizzling也许是runtime中最有争议的技术,它的作用就是改变已经存在selector的实现,之所以可以这样是因为方法调用可以在运行时改变:通过改变类的分发表( dispatch table,该表包含selector的名称及对应实现函数的地址)里selector和实现之间的对应关系。
  举个例子,比如你想记录一个iOS应用里每个view controller显示的次数:可以在每个view controller添加记录的代码,但这会导致大量的重复代码;通过继承也是一个方法,但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它中view controller的子类,同样也会产生许多重复的代码出现。
  幸运的是,在UIViewController的category使用method swizzling:

#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (Tracking)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Class class = [self class];

        SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
        SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);

        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);

        // 如果 swizzling 的是类方法, 采用如下的方式:
        // Class class = object_getClass((id)self);
        // ...
        // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
        // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
        
        //交换实现
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    });
}

#pragma mark - Method Swizzling

- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}

@end

现在,当一个UIViewController或者其子类的实例调用viewWillAppear:方法时,就会打印出一条记录。假如要在在view controller的生命周期,view的绘制或者Foundation的网络协议栈注入一些自定的行为,method swizzling也许是你应该考虑的一个方向。

下面是使用method swizzling应该注意的点:

+load vs. +initialize

Swizzling应该只在load方法中使用

oc会在运行时自动调用每个类的两个方法,+load 会在类初始化加载的时候调用;+initialize方法会在程序调用类的第一个实例或者类方法的时候调用。这两个方法都是可选的,只会在实现的时候才去调用。由于method swizzling会影响到全局的状态,因此最小化竞争条件的出现变得很重要,+load方法能够确保在类的初始化时候调用,这能够保证改变应用行为的一致性,而+initialize在执行时并不提供这种保证,实际上,如果没有直接给这个类发送消息,该方法可能都不会调用到。

dispatch_once

Swizzling应该只在dispatch_once中完成

如上,由于swizzling会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是其中的一种预防措施,因为它能保证不管有多少个线程,代码只会执行一次。GCD的dispatch_once 能够满足这种需求,因此在method swizzling应该将其作为最佳的实践方式。

选择器,方法和实现

在oc中,选择器、方法和实现是运行时的特殊方面,虽然在一般情况下,这些术语是用在消息发送的过程中。
下面是Apple对它们的几个描述:

调用 _cmd

看起来下面的代码可能导致无限循环:

- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [self xxx_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class]));
}

可奇怪的是,它并不会。在swizzling的过程中,xxx_viewWillAppear:已经被重新指向UIViewController 的原始实现-viewWillAppear:,但是如果我们在这个方法中调用viewWillAppear:则会导致无限循环。

注意事项

通常认为Swizzling是一个比较危险的技术,容易产生不可预料的行为和无法预见的后果,但只要遵循以下几个注意事项,其实method swizzlin还是相对安全的。

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