奥美“文案女王”林桂枝的创意课笔记分享
奥美女王,李诞师傅?
林桂枝说起林桂枝,广告圈的都知道她是“文案女王”,奥美前首席文案总监。但是圈外人可能对此并不感冒。让她出圈的是一个和广告业完全不相干的人--李诞。
想到李诞的文字功底,看来在奥美得到不少锻炼。
最近上了林桂枝的创意课,学到很多营销和文案的知识。但这不仅仅限于营销,懂得创意,如何勾起目标对象的兴趣在任何行业,生活中都有帮助。
〇1 创意到底是怎么回事?〇
- 创意能力,是连接的能力。将不同的东西连接会有强烈的化学反应。越不同越有意思。
- 广告/传播的创意,经常会围绕着一个既定的主题,你需要围绕着这个主题,调动你脑海中的元素,联想出新的想法
- 脑子里有好的贮存,接触的点要够多,点多了,脑子里的这张网就会有更多的连接点。如果这些连接点距离远,你大脑的版图会扩大,连接出来的,会有更意想不到的可能。
- 每个人都不同,不同所以可贵。
〇2 KISS法则〇
K-KEEP, I - IT, S-SIMPLE, S - STUPID
删除多余,留下最好的,让事情变得简单。
“No use making life even more of a goddamnedmess, it’s short enough already.”
现在社会,信息爆炸,各种复杂的规则,让事情变的简单反而更可贵。
苹果,无印良品都遵循着无设计就是最好的设计。
帮助消费者将这个复杂的世界简单化,能够创造更好的用户体验、设计更好的产品,在广告创意中,令信息更清晰,效果更理想。
〇3 AIDA - 广告方法论〇
AIDA
A-Attention 吸引眼球
I-interest 引起兴趣
D-Desire 勾起欲望
A-Action 采取行动
广告的任务就是要吸引读者,引起关注,让读者阅读广告商品的内容,想方设法吸引他,让他继续看下去。你要说服他,勾起他的欲望,让他相信读到的东西,最终导致他采取行动。
- 今天的广告需要更吸引——由于要与海量的信息竞争,创意需要更吸引。
- 今天的广告形式需要更丰富——由于出现更多的信息渠道和表现手段,创意可以用更丰富的形式表达。
- 今天的广告需要消费者参与——创意可以不只是演示,不只单纯给予,创意可以邀请消费者来参与。
- 广告传播核心信息需要更精准清晰——由于要与海量的信息竞争,创意沟通的核心点必须十分十分清晰。因为不明确的信息只会浪费资源和金钱。
〇4~5 创意四步〇
第一步 收集资料:包括商品的资料和自己日常的储备
收集工作相关的资料
- 除了客户提供的资料,要自己去使用客户的商品或服务
- 要到市场观察,去分析市场与竞品
- 做什么,你就要了解什么
- 要想想谁会买,他的生活是怎样的,他在哪儿,他心里是怎样想的
你大脑要日常储存养分
- 电影,音乐,戏剧,游戏,建筑,设计等一切能为创意提供养分的事务
- 准备一个本子随时记录
第二步 寻找事物之间的关系,发挥想象
- 不停的brainstorm, 并都记录下来
- 可以团队分头去想,然后定时碰头
- 不要否定自己或别人,这样会掐断想象力
第三步 干点别的
让想法沉淀,做个over nigth test, 第二天回去看可能有不同的看法
第四步 继续完善
问别人,问自己,客观评价,不断精进
〇6 学会跟风〇
创意已经出现,只是未被发现
- 想法创意在某个地方等着我们,需要我们发现,并将其互相关联
- 在今天的国际视野中,一个好品牌需要关注社会
- 利用社会风潮,赋予品牌更丰富的内涵,倡导品牌价值观,将会越来越受到重视
- 蹭热点
〇7 用的着〇
挖掘消费者的需求,除了核心诉求以外的,能提升体验的诉求。然后做一些用得着的东西给消费者
〇8 打败大魔王〇
无数电影,小说都以主角打败大魔王作为高潮。所以找到目标客户心中负面情绪,打败这个“大魔王”,能引起共鸣。
大魔王可以是:
- 社会的偏见
- 个人先天的负面条件
- 个人后天的负面背景和遭遇
- 各种内心的恐惧
- 各种负面的情绪
我们要通过创意手段,击败这些大魔王
〇9~10 动之以情〇
人的情感
喜悦、忧伤、愤怒、讨厌、恐惧、惊讶、羞愧、同情、妒忌、满足、背叛……
亲情,爱情,友情
情感是张好牌
- 人的大脑是不理性的,容易受到情感触动,对情感容易留下记忆,容易被调动
- 要深入去了解目标对象的内心情感
- 和消费者互动,消费者的行动付出会建立更坚固的情感关联
举例
- 拍摄奥运运动员母亲的短片,“全世界妈妈的赞助商,宝洁”
- 泰国人寿保险以“人生的意义和价值”为核心创意
PS:想起最近玩游戏《火焰纹章》。。为了提高和游戏人物的好感度,花费了大量时间在游戏里和游戏人物互动。。感情果然是一张好牌。
〇11 有趣好玩〇
In the world of marketing, the trick is to make the information interesting and relevant.
广告的诀窍就是将信息有意思又相关的表现出来。
〇12~13 打翻身仗,征服难关〇
电影里的惯用情节:
遭遇不幸 \ 遇到挑战->历经波折->与命运抗争获得成功
将自己的品牌和翻身仗情节连接,更有内涵和意义
举例
NIKE拍摄长跑运动员征服2小时的纪录片
〇14 好玩就好卖〇
现在游戏化的思维风靡全球,帮助我们从必须做的事中发现乐趣,让流程有趣而使商业产生吸引力。
- 好玩理论认为:玩,是改变人类行为一个简单又容易的办法;通过玩,人们会改变自身的行为, 会变得更好。
- 通过好玩理论,通过请消费者进来,请消费者一起参与,一起来玩,来进行营销
举例 - 一些公司网上公开向征向消费者集创意
- 宝洁Olay制作VR 游戏来宣传新品,在柜台邀请消费者玩
〇15 脱胎换骨〇
继续套用电影里惯用情节
1.人生陷入低谷,在黑暗中挣扎
2.出现了光明
3.最后脱胎换骨,换来新生
举例
- 监狱囚犯读书,通过阅读,完成救赎
- 退休人士继续追求自己过去的梦想,开始新的人生
- 宝洁Olay 不惧年龄系列广告
〇16 东西,就是自己的好〇
家有敝帚,享之千金
——曹丕
- 人们一旦拥有一件物件,就会觉得这件物品更有价值
- “宜家效应” 人们为商品付出了努力,投入了感情,就会觉得更有价值
- 一个物品和自己相连接,就更有价值
举例
可口可乐定制姓名瓶
〇17 重在参与〇
举例
一位30多岁的乞丐,手上举着一个牌,在包装箱纸皮上写下以下一行文字:
“什么信仰的人最关心无家可归的人?”
在他的面前,放了九个小碗。分别是佛教徒,基督徒,印度教徒,回教徒,无神论者,犹太教徒,不可知论者等等。
事实上,这个乞丐是在问:是什么信仰的人最善心?是佛教徒,基督徒,印度教徒,回教徒,还是无神论者?
- 要了解目标消费群体,精准锁定你的目标,确定你在和谁沟通
- 请消费者进来互动,并把产品卖出去。 “请进来,卖出去”
- 融入游戏竞赛元素PBL (Point, Badge, Leaderboard )
〇18 写文案建议〇
1. 广告文案工作不是写字这么简单
需要有创意,调东脑海里的储备,有意思地关联起来.
2. 画面是什么,不要再去描述这个画面
3. 你需要意在笔先
我觉得在解决怎样写之前,你先要解决的,是你要写什么?
无论你在写的是电商文案中的产品介绍,还是为一个大品牌写品牌宣言,你要训练出知道自己需要想什么,写什么这个习惯
4. 立好了意之后,用不同的角度去想,不同的文字和写法去写
5. 如何判断好坏
1是否有意思?
2是否相关联?
6. 文字和画面是相关联的,缺一不可
边写文字要边想画面
7. 长话短说,KISS法则
8. 其他建议
- 多看书
- 多写,多练习
- 创意没有配方,不要限制自己
〇19~22 音乐,美术,影像,音效〇
- 每个品牌和特定的音效,视觉信息关联。每个接触点的视觉和听觉信息都是品牌的代表
- 视觉和声音刻印影响人们的心里,生理,认知,行为
〇 营销的误区
1. 以为只要营销好,产品不好也能卖
必须先有好的产品,才有好的品牌,在这个基础上才能做好的营销
2. 广告自顾自的说一堆自认为有用的信息
广告主与做广告的往往认为有一些很重要的信息要告诉消费者,而事实上,这些信息对人们来讲根本无关紧要。要使用AIDA法则
***,
上完这堂课,联想起最近看的奥格威在1962年写的《 一个广告人的自白》,发现林桂枝很多对营销的认知,思考,奥格威在1962年就想的很透彻了。不得不佩服这为广告界的传奇人物。
最后强烈建议大家去看看这本书。
一个广告人的自白