DAY4 综合呈现与发表推广
2018-04-18 本文已影响0人
极限运动_THU
经过紧锣密鼓的筹备,我们组选出陈思同学作为小组代表,从成员组成、解决问题、面向人群、需求分析、设计定位、服务原型、解决方案、用户体验商业模式、用户测评等多个方面综合展示了我组的团队和产品,并以视频的方式呈现了小组成果。
其他组同学在尝试我组的成品,
记录点滴的摄影师。
我们成功使平衡球能够感知使用者左右倾斜的变化,并从灯光上做出反应。
产品设计图
产品的左右视图。
正无穷为解决“时间,金钱,社交三重贫穷”的大学生而生,希望能够利用学生们的碎片化的时间,宿舍里狭小的空间,与朋友远程进行趣味性的体育运动。在四天的激烈进程中,我们学会了使用各种头脑风暴,分析问题,精益创业的工具。这些工具很好地帮助我们梳理思路,认清问题,确定目标客户,制定解决方案。我们通过用户利益相关图,用户画像,同理心地图以及用户旅程图寻找到了大学生对于碎片化趣味运动的需求痛点,并且据此确定了我们的任务目标。我们再利用精益开发画布等工具,具体思考市场上的现有解决方案,我们方案的可行性与独特性。整个流程让我们看到了一个项目从零到一的思考过程,收获颇丰。
而对于方案的落实,我们小组有各方面的技能人才,荤素搭配,干活不累。文案,剧本, 拍摄,设计,技术,大家在相互协调下都很好的发挥了自己的特长,高效合作,体验到了交叉专业合作的趣味,更重要的是意识到了跨专业合作的价值。
我们最终构想的产品是实现一个融健身,娱乐,与社交一体的,可随时随地进行锻炼的产品。这款产品拥有单人和双人模式。在单人模式下,用户在平衡球上与AI进行平衡对战;在双人模式下,用户可以与对手远程在各自的平衡球上对战,球内的机械结构能够通过网络进行双方的数据同步,给人以站在同一球上对战的体验。同时,两种模式下都能够收集用户的运动数据,生成个人的记录表,用户可以在配套的社交平台上进行分享,互动,进一步拓展游戏以外的社交乐趣。
我们相信,这一款产品能够为“时间,金钱,社交三重贫穷”的大学生带去满意的答案,乐趣健身,节约荷包,收获友情,没准还能是爱情。