《产品思维:从新手到资深产品人》总结

2021-02-21  本文已影响0人  诺亚方舟LOVE

互联网对产品思维的四大影响

  • 产品触达成本骤降:移动互联网与智能设备普及
  • 认知用户质的飞跃:用户行为数据
  • 个性化体验成为可能:数智化服务
  • 生产方式彻底改变:数字化形态,可快速迭代

摘要

作者刘飞从认知用户、创造价值、产品落地三个方面介绍了产品生命周期背后的思考,并提倡读者应借鉴科学思维,建立深度认知和决策。作为技术人,通过产品思维可以挖掘产品经理的需求背后的思考,关注用户价值,坚持对的放弃错的,实现产品价值的最大化。不过书中对产品运营带来的产品思维影响上涉略较少,后续还需填补这块的空缺

大纲

1 认知用户

1.1 用户模型

1.1.1 微观

分析用户是什么样的人,包括性别、年龄、文化程度、生活和工作状态等等

1.1.2 宏观

1.2 探索真实有效的需求

1.2.1 通过场景判断用户真实需求

场景是需求的限制条件,决定了需求的适用范围

1.2.2 确定需求的七条原则

2 创造价值

2.1 用户价值

用户价值是用户的主观感受,是用户使用产品或服务时主观判断能否帮助自己解决特定问题(用户视角)
用户价值还包含用户能带来的商业价值(平台视角)

2.2 产品价值

核心用户价值就是产品要实现的产品价值(产品视角)

2.3 用户体验

在实现用户价值过程中用户的主观感受,狭义上的用户体验是指网页设计、界面设计和交互设计,广义的用户体验不仅包括人机交互,还包括在整个产品呈现过程中的所有用户感知

2.4 总结

3 产品落地

3.1 三个核心逻辑

3.2 商业模式

核心因素:要有一定的规模效应;或者在一定阀值后,边际收益逐步增加,边际成本逐步降低,否则得不偿失

参考文献

《产品思维:从新手到资深产品人》


附:行为心智偏误与数据思维

行为心智偏误

  1. 厌恶损失:当人面对同样量级的收益和损失时,会觉得损失更加难以忍受
    你当前持有1000元现金,请在此基础上做出选择:(大多数选B)
    A、50%的概率将持有的现金增加至2000元
    B、100%的概率将持有的现金增加至1500元

    你当前持有2000元现金,请在此基础上做出选择:(大多数选B)
    A、50%的概率损失1000元
    B、100%的概率损失500元

  2. 框架效应:损失较大时强调收益,损失较小时强调损失
    某地即将爆发一种不寻常的疾病,预计疾病会侵袭600人。设想你有权在两个治疗方案中做选择:(大多数选A)
    A、拯救200人
    B、1/3的可能性拯救600人,2/3的可能性一个人也救不了

    某地即将爆发一种不寻常的疾病,预计疾病会侵袭600人。设想你有权在两个治疗方案中做选择:(大多数选B)
    A、400人会死
    B、2/3的可能性600人会死,1/3的可能性一个人都不会死

  3. 锚定效应:一旦建立初始锚定认知,后面的认知会基于这个初始参考物来做判断
    乌克兰有几亿人口?
    乌克兰有几百万人口?

  4. 注意力偏误:黑猩猩现象,用户忽略大段小字体文字的用户协议

  5. 主观验证、证实偏见、逆火效应,证实偏见:偏好能够验证假设的信息;逆火效应:当假设被相反信息否定后反而更加深信原本的假设

  6. 概率思维与0/1思维:对平台是概率问题对用户来说是0和1的区别

  7. 知识的诅咒:知道得越多越容易做不好

  8. 峰终定律:用户未来最容易回想起高峰与结束时的体验,不论正向或逆向

  9. 宜家效应:用户往往高估自己劳动带来的价值

  10. 间隔效应和延迟效应:有间隔的重复利于记忆和学习;比起短期多次重复接触,长期少次接触更有利于记忆和学习

数据分析十条

  1. 分析师的核心能力是思辨
  2. 对讲话负责,保持中立
  3. 论据充分,论证严谨,观点简明
  4. 数据先于观点,而不是观点先于数据
  5. 不要把问题复杂化,也不要惧怕复杂度
  6. 分析什么问题比用什么方法更重要
  7. 好的分析师给别人输入,而不只是帮别人输出
  8. 分析本身没有价值,除非洞见改变了其它东西
  9. 基于问题收集数据而不只是基于数据来问问题
  10. 不是所有问题都可以分析出来,以开放心态采纳其它观点

数据分析认知偏误

  1. 样本选择偏误:抽样的方法不严格随机
  2. 选择性偏误:样本选择受用户主观选择影响,样本非随机导致得到偏误的结论,较隐晦且难被发现
  3. 幸存者偏误:只看到筛选的结果而无视晒选过程中的关键因素(只观察幸存者的行为和听信幸存者的理论)
  4. 基本归因错误:考察某些行为或后果的原因时高估个人因素,低估场景和环境影响的双重倾向
  5. 回归谬误:没有考虑随机起落的正常波动现象(随机现象或外界影响),造成不准确的因果推论
  6. 社会期望偏误:在做用户调研时被调查者更可能选择符合社会期望的答案
  7. 受试者期望效应:用户会有自己的目的性和预期,所以不选择更真实的答案
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